
Landesinteraktion
Charakter ermorden
Ein Messer im Rücken? Oder Gift im Essen? Ein Unfall bei der Jagd? Eines ist sicher: Dieser Mensch wird sterben.
Ziel
Das Land wählen (Land)
Hat > 0 Charakter
Ziel
Charakter auswählen, der ermordet werden soll (Charakter)
- AkteurKeines davon
- Alle folgenden
- Herrscher existiert
- Herrscher: Wurzel
- Alle folgenden
- Erbe existiert
- Erbe: Wurzel
- Alle folgenden
- Gemahl existiert
- Gemahl: Wurzel
- Alle folgenden
- Regent existiert
- Regent: Wurzel
- Nicht
Interaktionsausschluss - AkteurWir brauchen ein ausreichend großes Spionagenetz in „Recipient“ oder bei ihrem Direktsuzerän für etwaige mögliche ZielcharaktereWennEmpfänger
- Is subject
- Ist KEIN Klientelland von „Akteur“
DannSpionagenetz- Target: EmpfängerSuzerän
- ValueValue: WurzelAssassinate character spy network cost
AnsonstenSpionagenetz- Target: Empfänger
- ValueValue: WurzelAssassinate character spy network cost
- Ist NICHT auf einer Entdeckung
Genaue Bedingungen
Erfordert 1
InteraktionsausschlussSelect trigger 2
Gewährt 3
- Ermordete einen CharakterEffekt
- Ermordete einen ErbenEffekt
- Ermordete einen HerrscherEffekt
type = diplomacy
category = CATEGORY_COVERT_ACTIONS
ai_tick = never
potential = {
}
allow = {
}
