Charakterinteraktion
Kleriker neu zuweisen
Der Charakter wird unser Land verlassen und eine Mission in einem anderen Land annehmen. Die Gesamtfähigkeit des Charakters wirkt sich auf die Kosten aus und der Militärfähigkeit-Wert auf das Concept('spy network', 'Spionagenetz'), das wir in dem neuen Land gewinnen.
Potenzial
Akteur
Erlaubt
Abendländisches SchismaSituation ist NICHT aktiv- AkteurHat ≥ pap_reassign_cleric_diplomatic_actions_cost Diplomat
Ziel
Den Charakter wählen (Charakter)
- Lebt
- Gehört zum „
Klerusstand“-Stand - Religion:
Katholizismus - Mindestens eines
- Ist KEIN Glaubensvertreter
- Glaubensvertreter: NichtKardinal
- Ist adult|el
- NichtIs ruler
Ziel
Ziel-Land auswählen (Land)
- Dies: NichtEmpfängerBesitzer
- Mindestens eines
- Dies: Akteur
- Alle folgenden
- Religion:
Katholizismus - HauptsitzWird von „Akteur“ discovered|el
- Akteur ist innerhalb der Diplomatiereichweite
- Religion:
Genaue Bedingungen
Erfordert 5
Situationen
Stände
KlerusstandSelect trigger 1
Religionen
KatholizismusPotential, Select trigger 1…
Glaubensvertreter
- KardinalSelect trigger 1
Modifikatorarten
Kleriker-Neuzuweisung möglichPotential
Gewährt 2
- Wies unseren Kleriker neu zuEffekt
- Wies uns Kleriker zuEffekt
Verweist auf 1
KatholizismusEffekt
Skripting 9
Verweist auf 2
- pap_reassign_cleric_diplomatic_actions_costAllow, Effekt
- reform_desire_severe_increaseEffekt
Erwähnt 5
Spielkonzepte
CharakterDesc
LandDesc
MilitärfähigkeitDesc
SpionagenetzDesc
GesamtfähigkeitDesc
KI-Gewichtung 2
Stände
KlerusstandAi will do
Religionen
KatholizismusAi will do
message = yes
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 100