Überfallvergeltung
Kriegsgrund

Überfallvergeltung

cb_raiding_retaliation

Wir werden gegen die Feinde zurückschlagen, die unsere Bevölkerung überfielen.

Create visibleNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Create enabledNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Genaue Bedingungen

Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.

Eroberungskosten (Angreifer)
150%
Unterwerfungskosten (Angreifer)
130%
Tickender Kriegswert
0,5
Art
Überlegenheit

Verweist auf 1

Skripting 2

Erforderlich für 1

Gewährt durch 1

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
war_goal_type = superiority_raiding

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum