
Kriegsgrund
Koalition
Wir müssen den kriegstreiberischen Wegen unserer Nachbarn Einhalt gebieten, damit wir nicht ihren expansionistischen Trieben zum Opfer fallen.
Create visibleNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Create enabledNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Genaue Bedingungen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
- Eroberungskosten (Angreifer)
- 75%
- Freilassungskosten (Angreifer)
- 25%
- Unterwerfungskosten (Angreifer)
- 75%
- Eroberungskosten (Verteidiger)
- 250%
- Freilassungskosten (Verteidiger)
- 250%
- Unterwerfungskosten (Verteidiger)
- 250%
- Tickender Kriegswert
- 0,5
- Art
- Überlegenheit
Verweist auf 1
Überlegenheit zeigenWar goal type
Erforderlich für 2
Zusammenschlüsse
KoalitionJoin offensive wars always
Friedensverträge
Koalition auflösenPotential
Gewährt durch 1
KoalitionWenn ein Land beitritt
Entfernt durch 1
KoalitionWenn ein Land austritt
Referenziert von 1
KoalitionDeclare war on target casus belli
create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm_attacker = 0.25
can_expire = no
cut_down_in_size_cb = yes
ai_subjugation_desire = -1000
ai_cede_location_desire = -1000
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_will_do = {
add = {
desc = "CB_REASON_IMPORTANT_CB"
value = 100
}
}