
Gebäude
Überseehandelsposten
Der Überseehandelsposten ist ein Außenposten ehrgeiziger Händler, die ihr Glück und ihre Gewinne bei Geschäften fernab ihrer Heimatländer suchen.
- Bauzeit
- 365 Tage
Potenzial (Land)
Keines davon
- Alle folgenden
- Hat die Regierungsreform „
Japanische Kaiserfamilie“ - Land beruht auf „building“
- Hat die Regierungsreform „
- Hat die Regierungsreform „
Japanischer Clan“
Potenzial (Ort)
Kontinent: NichtAkteurHauptsitzKontinent
Erlaubt
Mindestens eines
- Ist ein Ort mit Küste innerhalb der Marinereichweite↗
- Liegt an der Küste
- Ist innerhalb der Kolonialreichweite von „Akteur“
- Grenzt an einen Owned befindlichen Ort an oder befindet sich im Besitz eines Concept('subject', 'Kleintellands')↗Any neighbor locationMindestens eines
- Besitzer: Akteur
- Besitzer
- Suzerän existiert
- Suzerän: Akteur
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Produktionsmethoden 1
Unterhält Pelzhandelsposten
- Grundkosten
- 0,13
- Grunderlös
- 0
- Grundgewinn
- -0,13
Erfordert 2
Japanischer ClanCountry potential
Japanische KaiserfamilieCountry potential
Gehört zu 1
KolonialgebäudeKategorie
Verweist auf 3
Gesellschaftsschichten
BürgerPop type
Warennachfragen
- KolonisierungBaugüter
Ortsränge
LandsiedlungLocation rank
Erforderlich für 5
Ereignisse
Die Sea VentureTrigger
Die Hudson’s Bay CompanyOption 1, Option 2…
Ein wild entschlossener KonkurrentOption 1
Die Erkundungen von James CookSofort, Option 2…
Russländisch-Amerikanische KompanieSofort, Option 1…
Gewährt durch 5
Ereignisse
Die japanischen HändlerOption 1
Die Hudson’s Bay CompanyOption 1, Option 2
Ein wild entschlossener KonkurrentOption 1
Die Erkundungen von James CookOption 2, Option 3…
Russländisch-Amerikanische KompanieOption 1
Referenziert von 1
Die japanischen HändlerOption 1
Erwähnt in 2
Skripting 4
Verwendet 2
Verweist auf 2
- colonise_build_timeBauzeit
- foreign_trade_employmentBeschäftigungsgröße, Pop size created
audio_tier = 2
in_empty = any
is_foreign = yes
max_levels = 1
stronger_power_projection = yes
town = no
city = no






