
Gebäude
Schneiderzunft
Die Nachfrage nach luxuriösen Stoffen wie fein gewebter Wolle, Seide und Samt schaffen ein lohnenswertes Geschäft, an dem oft die Aristokratie beteiligt ist. Durch die Entwicklung fortschrittlicher Techniken zum Weben und Veredeln von Stoffen tragen diese Zentren der Innovation einiges zur Wirtschaft vor Ort und des Staates insgesamt bei.
- Baugüter
- 0,5
Mauerwerk
- 0,5
- Bauzeit
- 365 Tage
Produktionsmethoden 7
Färbemittel mit AlauneVerbraucht
- 0,052
Alaune - 0,211
Färbemittel
Erzeugt
- 0,2
Feinstoff
- Grundkosten
- 1
- Grunderlös
- 1,2
- Grundgewinn
- +0,2
Gehört zu 1
VerbrauchswarenKategorie
Verweist auf 5
Gesellschaftsschichten
BürgerPop type
Warennachfragen
- Bau (Zunft)Baugüter
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
StadtLocation rank
Erforderlich für 3
Die Aufstände in SpitalfieldsTrigger
Der Handel mit Feinstoff in LuccaTrigger
Die Stoffindustrie von „Country“Sofort, Trigger
Gewährt durch 2
Referenziert von 1
FeinstoffwerkstattVeraltet
Erwähnt in 2
Ereignisse
Modifikatorarten
Skripting 3
Verweist auf 3
- fine_cloth_guild_max_levelMax. Stufen
- guild_build_timeBauzeit
- guild_employmentBeschäftigungsgröße
is_foreign = no
startup_ramp_target = guild_startup_ramp_target
graphical_tags = { factory_small }




