
Erfolg
Das gehört in ein Museum!
Ein neues Kunstwerk erlangen.
Happened
Wir haben ein neues Kunstwerk erhalten
Hat Variable: unlock_achievement_it_belongs_in_a_museum
Gesetzt durch
Genaue Bedingungen
Teil von 1
- LeichtReihenfolge
Skripting 1
Erfordert 1
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happened = {
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text = it_belongs_in_a_museum_tt Wir haben ein neues Kunstwerk erhalten
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