
修正类型
AI侵略性
百分比 · 越低越好 · 国家
| AI强制吞并属国 | 静态修正 | +250% | |
| 高侵略性 | 静态修正 | +100% | |
| 中亚之灾 | 静态修正 | +100% | |
巴尔干联盟 对领袖 1 | 国际组织 | +50% 按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放 | |
法兰西联盟 对领袖 1 | 国际组织 | +50% 按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放 | |
神圣罗马联盟 对领袖 1 | 国际组织 | +50% 按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放 | |
伊比利亚联盟 对领袖 1 | 国际组织 | +50% 按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放 | |
第一意大利联盟 对领袖 1 | 国际组织 | +50% 按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放 | |
第二意大利联盟 对领袖 1 | 国际组织 | +50% 按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放 | |
第三意大利联盟 对领袖 1 | 国际组织 | +50% 按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放 | |
| 帖木儿的崛起 | 静态修正 | +50% | |
| 争夺海峡 | 静态修正 | +40% | |
| 政府改革 | +33% | ||
| 政府改革 | +33% | ||
好战姿态 vs 亲善姿态 左侧 | 社会价值观 | 0% → +15% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
征服者 Modifier | 特质 | +15% | |
| 侵略性规划 | 静态修正 | +10% | |
扩张主义者 Modifier | 特质 | +10% | |
贪婪 Modifier | 特质 | +10% | |
注重外务 vs 注重内政 左侧 | 社会价值观 | 0% → +5% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
勇士 Modifier | 特质 | +5% | |
放纵不羁 Modifier | 特质 | +5% | |
心狠手辣 Modifier | 特质 | +5% | |
战术天才 Modifier | 特质 | +5% | |
狂热 Modifier | 特质 | +5% | |
宽厚仁爱 Modifier | 特质 | −5% | |
注重外务 vs 注重内政 右侧 | 社会价值观 | 0% → −10% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
| 祖训:不征之国 | 静态修正 | −10% | |
心地善良 Modifier | 特质 | −10% | |
好战姿态 vs 亲善姿态 右侧 | 社会价值观 | 0% → −15% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
怯懦 Modifier | 特质 | −15% | |
对外政策一致 Country modifier 2 | 政策 | −75% |
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ai = yes
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