AI侵略性
修正类型

AI侵略性

aggressiveness_modifier

这影响了AI国家进攻其他国家的可能性。

百分比 · 越低越好 · 国家

AI强制吞并属国静态修正永久+250%
高侵略性静态修正+100%
中亚之灾静态修正永久+100%
巴尔干联盟 对领袖 1国际组织+50%
按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放
法兰西联盟 对领袖 1国际组织+50%
按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放
神圣罗马联盟 对领袖 1国际组织+50%
按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放
伊比利亚联盟 对领袖 1国际组织+50%
按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放
第一意大利联盟 对领袖 1国际组织+50%
按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放
第二意大利联盟 对领袖 1国际组织+50%
按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放
第三意大利联盟 对领袖 1国际组织+50%
按1 + 意大利战争 › 紧张度 × 0.01缩放
帖木儿的崛起静态修正永久+50%
争夺海峡静态修正永久+40%
突厥人的领袖 Country modifier政府改革+33%
割据政权 Country modifier政府改革+33%
好战姿态 vs 亲善姿态 左侧社会价值观0% → +15%
随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1
公式:社会价值观 × 0.01
征服者 Modifier特质+15%
侵略性规划静态修正3年+10%
扩张主义者 Modifier特质+10%
贪婪 Modifier特质+10%
注重外务 vs 注重内政 左侧社会价值观0% → +5%
随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1
公式:社会价值观 × 0.01
勇士 Modifier特质+5%
放纵不羁 Modifier特质+5%
心狠手辣 Modifier特质+5%
战术天才 Modifier特质+5%
狂热 Modifier特质+5%
宽厚仁爱 Modifier特质−5%
注重外务 vs 注重内政 右侧社会价值观0% → −10%
随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1
公式:社会价值观 × 0.01
祖训:不征之国静态修正永久−10%
心地善良 Modifier特质−10%
好战姿态 vs 亲善姿态 右侧社会价值观0% → −15%
随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1
公式:社会价值观 × 0.01
怯懦 Modifier特质−15%
对外政策一致 Country modifier 2政策−75%

前置于 1

脚本 12

提及 1

被引用于 1

AI权重来源 10

事件
决议

percent = yes
color = bad
game_data = {
category = country
ai = yes
}

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