
修正类型
宣战理由制造速度
百分比 · 越高越好 · 国家
好战立场 Country modifier | 政策 | +33% | |
好战姿态 vs 亲善姿态 左侧 | 社会价值观 | 0% → +33% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 | |
西方觉醒 | 革新 | +25% | |
伪造宣称 | 革新 | +25% | |
双重牧首 | 革新 | +25% | |
古老的宣称 | 革新 | +25% | |
继御所 | 革新 | +25% | |
合法圣战 | 革新 | +25% | |
《穆扎卡编年史》 | 革新 | +25% | |
主的言语 | 革新 | +25% | |
| 边境扩张 | 静态修正 | +25% | |
| 为强大的伊巴德派国家铺平道路 | 静态修正 | +25% | |
凤凰的命运 Modifier | 灾难 | +20% | |
| 专注拉丁复辟 | 静态修正 | +20% | |
编织战端 | 革新 | +10% | |
信仰扩张 | 革新 | +10% | |
| 隐藏的特工 | 静态修正 | +10% | |
| 《君士坦丁赠礼》被证伪 | 静态修正 | −20% | |
怀柔立场 Country modifier | 政策 | −33% | |
好战姿态 vs 亲善姿态 右侧 | 社会价值观 | 0% → −33% 随社会价值观变化:0时×0 → 100时×1 公式:社会价值观 × 0.01 |
percent = yes
game_data = {
category = country
}













