脚本效果
add_historical_rival_scripted
如果
- target存在
- 此: 非target
则
- Add historical rival: target
- 游戏提示中不显示
- Set local variable
- Name:
trigger_recipient_event - Value: trigger recipient event
- Name:
- 如果
local_var:trigger_recipient_event
- Set local variable
完整脚本
调用它的脚本会填入这些值,各调用处见“关联”。
$target$$trigger_recipient_event$
触发 1
被使用于 6
事件
大越征伐占婆target = scope:target_country · trigger_recipient_event = yes选项 1
奥地利-普鲁士对抗target = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)选项 1- 普鲁士关于对抗的事件target = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)选项
波斯-奥斯曼之争target = scope:root_country · trigger_recipient_event = no (+1)选项 1
Target Country Adjective‑Root Country Adjective世仇target = scope:root_country · trigger_recipient_event = no选项- Rivalling Country Adjective-Target Country Adjective宿敌target = scope:rivalling_country · trigger_recipient_event = no选项 1
脚本 2
使用 2
脚本效果
- break_alliancetarget = $target$If
脚本触发器
- is_allied_withtarget = $target$If