政策/瑞士统一政策建立瑞士共和国sc_found_swiss_republic瑞士邦联的规则与法律已经受到各成员的广泛接纳,在这些框架中,各州都得以各抒己见。然而,邦联的松散性质始终无法解决瑞士人民对安全和生存的担忧。是时候在维持共和国原则的统治,将邦联整合成一个统一的整体了。条件允许条件如果已颁布瑞士代表则无限制潜在条件 · 来自瑞士统一国际组织类型: 瑞士邦联允许条件 · 来自瑞士统一如果没有全局变量:sc_unification_movement_event_happened则事件“瑞士统一运动”的触发条件为:Trigger Conditions拥有全局变量:sc_unification_movement_event_happened设置来源瑞士统一运动事件已颁布禁止内部战争如果未颁布瑞士联盟或联合作战则已颁布瑞士联盟或联合作战如果已解锁: 宗教事务解锁来源瑞士邦联和宗教改革事件均不满足以下已颁布弥合分裂满足以下全部已颁布强制宗教团结至少满足以下其一Any international organization memberCount: all›宗教: 天主教Any international organization memberCount: all›宗教: 路德宗Any international organization memberCount: all›宗教: 加尔文宗则至少满足以下其一已颁布弥合分裂满足以下全部已颁布强制宗教团结所有成员国都信奉天主教、路德宗或加尔文宗与上方相同的条件如果神圣罗马帝国存在已解锁: 同帝国的关系解锁来源瑞士邦联和神圣罗马帝国事件未颁布同帝国的关系则已颁布同帝国的关系具体条件效果激活时游戏提示中不显示Remove global variable: sc_unification_movement_event_happened如果拥有变量:io_law_proposer设置来源开始法律辩论决议var:io_law_proposer存在var:io_law_proposer存在↗则var:io_law_proposerCountry统一瑞士邦联,成立瑞士共和国Set variable: swi_picked_gov_type_republicTrigger event silently: 瑞士邦联中央集权否则如果拥有领袖则Leader countryCountry统一瑞士邦联,成立瑞士共和国Set variable: swi_picked_gov_type_republicTrigger event silently: 瑞士邦联中央集权否则瑞士邦联统一为瑞士共和国游戏提示中不显示如果Any international organization member›非Is ai则Ordered international organization member (最多1个,total_population最高者优先)条件非Is aiSet variable: swi_picked_gov_type_republicTrigger event silently: 瑞士邦联中央集权否则Ordered international organization member (最多1个,total_population最高者优先)Set variable: swi_picked_gov_type_republicTrigger event silently: 瑞士邦联中央集权完整脚本关联需要 1瑞士代表Allow触发 1瑞士邦联中央集权激活时提及 2政体共和国Desc文化组·瑞士Desc所属 1瑞士统一Sc found swiss republic脚本 7给予 1Sswi_picked_gov_type_republic激活时移除 1Ssc_unification_movement_event_happened激活时使用 1Hhas_valid_policy_vote_proposer激活时引用 1Iio_law_proposer激活时AI权重 3修正类型偏向外交家政策Wants this policy bias外交声誉Wants this policy bias脚本值Iio_members_and_potential_members_opinion_valueWants this policy bias定义in_game/common/laws/22_swiss_confederation.txt:1210▾allow = {▾trigger_if = {▾limit = {international_organization_has_law = law:sc_representative}}}显示完整脚本(91行)历史记录