职业军队
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职业军队

professional_armiesin_game/common/institution/age_2_renaissance_institutions.txt:155

从数千年前战争被发明以来,军队便随之诞生。然而,几个世纪以来,它的形式发生了巨大的变化,在不同的文化和不同的时期,军队的组织形式和招募方式各式各样。

直至中世纪晚期,绝大多数国家的军队都依赖于封建社会结构的征召体系,骑士和时令性征召的步卒构成了军队的核心。然而,在一些地区的国家足够强大,以支撑起一支招募职业士兵,全年脱产执勤的常备军。

在百年战争爆发之后,这一军事制度也在欧洲发展起来,并成为推动近代早期军事革命的主要变化之一。世界各地的统治者们很快将面临两个重大的挑战,那就是一边扩大常备军的规模和质量,一方面寻找维护这么一支常备军的新财政来源。

需要城市地点等级can spawn大都市地点等级can spawn

定义in_game/common/institution/age_2_renaissance_institutions.txt:155

158location = paris
160can_spawn = {
161OR = {
162AND = {
163has_game_rule = institution_spawn_random_city
164OR = {
165location_rank = location_rank:city
166location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
169AND = {
170has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
171this = location:paris
}
173AND = {
174has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
179promote_chance = {
180add = {
181value = average_location_literacy
}
183add = {
185multiply = 2
}
}
191spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_early
192spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_early
193spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_early
194spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_early
195spread_from_was_possible_spawn = institution_spread_from_was_possible_spawn_early
196spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
197spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_early
198spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_early
199spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
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