行动行动宣告征服野心rot_declare_conquest_ambition选择一个区域,宣告为我们的征服野心条件潜在条件发起者›是帖木儿允许条件发起者›不是叛乱运动国家目标选择局势 (局势)帖木儿的崛起: 此局势已激活目标选择一个区域,宣告为我们的征服野心发起者›首都›区域: 非根Any area in region›与发起者拥有的某地接壤具体条件效果效果目标区域成为我们指定的征服野心区域!接收者如果拥有变量:rot_conquest_ambition设置来源宣告征服野心行动则var:rot_conquest_ambitionEvery location in region失去帖木儿之恫吓的效果要塞防御−50%占领时间−50%驻军补充−50%本地征召规模−25%每月人力−25%每月水手−25%Set variableName: rot_conquest_ambitionValue: 目标针对该区域内国家的策划入侵会立即发动战争而非制造宣战理由如果发起者统治者›拥有中亚之灾则敌对国家在该区域拥有的所有地点会获得帖木儿之恫吓地点修正(宣战时生效,并在10年内逐渐衰减)。仅在帖木儿统治时生效完整脚本关联需要 2国家帖木儿Potential静态修正·中亚之灾效果隶属于 1帖木儿的崛起Select trigger 1移除 1·帖木儿之恫吓效果脚本 6需要 1Rrot_conquest_ambition效果给予 1Rrot_conquest_ambition效果引用 1Rrot_conquest_ambition效果提及 1区域DescAI权重 2游戏规则设置·史实Ai will do变量Rrot_conquest_ambitionAi will do定义in_game/common/generic_actions/rise_of_timur.txt:2type = situation▾potential = {▾scope:actor = {tag = TIM}}▾allow = {▾scope:actor = {is_rebel_country = no}}automation_tick = neverautomation_tick_frequency = 12ai_tick = monthlyai_tick_frequency = 12显示完整脚本(102行)历史记录