集结征服者
行动

集结征服者

create_conquistador

这将命令一名角色带领一些人手去征服一片土地,从而为我们国家建立一个新的附属国。

花费
价格

允许条件
目标
选择要派出的角色 (角色)
目标
选择要探索的地区
  • 位于发起者的殖民范围内
  • 大陆: 美洲
  • 发起者已发现上一个
  • 不是近海
  • Any location in area
    • 拥有所有者
    • Top owner: 非发起者
    • 发起者不是上一个Top owner的附属国(或更低)
    • 优势宗教Group: 非发起者宗教Group
    • 均不满足以下
    • 均不满足以下
      • 拥有者Receives defensive support from: 发起者
    • 拥有者拥有<conquistador_max_target_army_size (18)的陆军总战力,包括已部署和未动员的征召兵
  • 均不满足以下
    • Any location in area
      Top owner宗教组: 发起者宗教Group
具体条件

如果
Target 1存在
则
  • Target 1
    • Ordered location in area条件
      • 位于沿海
      • 拥有所有者
      • Top owner: 非发起者
      • 发起者不是上一个Top owner的附属国(或更低)
      • 优势宗教Group: 非发起者宗教Group
      • 如果
        Target location不存在
        则Ordered location in area条件
        • 拥有所有者
        • Top owner: 非发起者
        • 发起者不是上一个Top owner的附属国(或更低)
        • 优势宗教Group: 非发起者宗教Group
      • 发起者
        Start conquistador: 地区: Target 1 · 地点: Target location · 角色: 目标 · 价格: Price · Price modifier: Price modifier
      完整脚本

      需要 4

      阶层
      宗教
      属国类型
      修正类型

      引用 1

      被提及于 1

      脚本 4

      引用 1

      提及 3

      type = owncountry
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 6
      automation_tick = monthly
      automation_tick_frequency = 6
      player_automated_category = colonies
      allow = {
      scope:actor = {
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      should_execute_price = no

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