接战
游戏概念

接战

engagement

当combat with icon开始时,位于前排sections with icon的各支regiments with icon会每小时对initiative with icon进行掷骰检定,直到进入接战。处在Combat中Regiment将持续造成伤害。撤退的单位将脱离接战状态并且无法再返回同一场Combat。

每个Section中能够同时接战的部队,其数量存在上限,以frontage with icon表示。

脚本 1

引用 1

alias = {
engage
engaged
}
family = combat
texture = "unit_types/initiative"

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