游戏概念游戏概念承伤damage_taken在战斗中,军团或舰船会承受士气和兵力的双重损伤。该数值取决于战斗力、兵力和敌人的其他统计数据,而经验、兵力承伤或士气承伤等属性可以使其降低。本页内容关联定义历史记录关联脚本 1引用 1战斗family定义main_menu/common/game_concepts/00_game_concepts.txt:2561family = combattexture = "flat_icons/damage_taken"历史记录