事件本版本新增

沙皇国屹立不倒

twilight_of_the_tsardom.2in_game/events/disaster/twilight_of_the_tsardom.txt:32
沙皇国屹立不倒

尽管逆境重重,沙皇国仍挺过了多年的混乱、阴谋与衰败。虽然伤痕犹在,国家尚未完全康复,但我们熬过了许多人以为我们必将沦亡的时刻。暮光已然逝去,然而新的黎明是否在等待我们,尚待分晓。

需要强势的地方豪强静态修正option

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 新帝国的黎明
  2. 皇帝之城
    ↳ 选项A“宣告新帝国的诞生!” · 立即
  3. 沙皇国的黄昏
  4. 沙皇国屹立不倒
    ↳ 选项A“[保加利亚 Flavor Rank]不会灭亡!” · 立即
  5. 保加利亚再度崛起
    ↳ 选项A“[保加利亚 Flavor Rank]不会灭亡!” · 立即
  6. 皇帝之城 (见上文)
    ↳ 选项A“让世界承认我们的力量!” · 立即
  7. 新帝国的黎明
    ↳ 选项A“[保加利亚 Flavor Rank]不会灭亡!” · 立即
  8. 皇帝之城 (见上文)
    ↳ 选项A“黄金时代自此开启!” · 立即

定义in_game/events/disaster/twilight_of_the_tsardom.txt:32

33category = disaster_event
34type = country_event
35title = twilight_of_the_tsardom.2.title 沙皇国屹立不倒
36desc = twilight_of_the_tsardom.2.desc 尽管逆境重重,沙皇国仍挺过了多年的混乱、阴谋与衰败。虽然伤痕犹在,国家尚未完全康复,但我们熬过了许多人以为我们必将沦亡的时刻。暮光已然逝去,然而新的黎明是否在等待我们,尚待分晓。
37outcome = neutral
38image = "gfx/interface/illustrations/disaster/twilight_of_the_tsardom.dds"
40fire_only_once = yes

选项

A我们将重建失去的一切。
44add_stability = stability_mild_bonus (7)
45add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
46if = {
47limit = {
48any_owned_location = {
49has_location_modifier = bul_powerful_local_elites
}
}
52custom_tooltip = {
53text = twilight_of_the_tsardom_modifier_removal_tt 强势的地方豪强将从治下所有拥有该修正的地点移除
54every_owned_location = {
55limit = {
56has_location_modifier = bul_powerful_local_elites
}
58remove_location_modifier = bul_powerful_local_elites
}
}
}
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