事件

Actor的请求

rise_of_the_ottomans.113in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1057
… 的请求

在安纳托利亚局势动荡、权力纷争不断之际,Actor的使者提出一项非同寻常的要求。他们的Actor Ruler Title期望得到与其日益提升的地位相匹配的礼物,不仅限于黄金,还包括有身份地位的人。此举被包装为善意的表示,却也暗含强制的意味。显然,他们希望任用能干的官员,以推动其宏大的扩张计划!

需要beylik_requests_royal_gifts_var变量after

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 与拜占庭的外交
  2. Actor的请求
    ↳ 选项A“他们必须承认我国对安纳托利亚的影响力。” · 立即
  3. 拜占庭的回应
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  4. Actor的请求
    ↳ 选项B“他们的贡礼能使两国的关系长青。” · 立即
  5. 拜占庭的回应 (见上文)
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  6. Actor的请求
    ↳ 选项C“他们当然不吝分享帝国的才华!” · 立即
  7. 拜占庭的回应 (见上文)
    ↳ 任意选项之后 · 立即

定义in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1057

1058type = country_event
1059category = situation_event
1061title = rise_of_the_ottomans.113.title Actor的请求
1062desc = rise_of_the_ottomans.113.desc 在安纳托利亚局势动荡、权力纷争不断之际,Actor的使者提出一项非同寻常的要求。他们的Actor Ruler Title期望得到与其日益提升的地位相匹配的礼物,不仅限于黄金,还包括有身份地位的人。此举被包装为善意的表示,却也暗含强制的意味。显然,他们希望任用能干的官员,以推动其宏大的扩张计划!
1063outcome = neutral
1064illustration_tags = {
106510 = regular
106610 = interior
}
1069immediate = {
}
1107after = {
1108if = {
1109limit = {
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1112trigger_event_non_silently = rise_of_the_ottomans.110
}
}

选项

A我们只能接受。
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1077factor = 10
}
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1082exists = scope:target_country
}
1084target = scope:target_country
1085modifier = belligerent_diplomacy
}
}
1088scope:target_character3 ?= {
1088move_country = scope:target_country
}
1089c:TUR = {
1089set_variable = got_character_var
}
B他们以为自己是谁!?
1094ai_chance = {
1095factor = 5
}
1098add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1099if = {
1100limit = {
1100exists = scope:target_country
}
1102target = scope:target_country
1103modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
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