事件

Actor的请求

rise_of_the_ottomans.112in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

随着动荡蔓延安纳托利亚全境,Actor的使者前来呈递一项提议。他们以换取和平为由,要求一笔可观的赔款,这笔钱将确保停战,或许还能争取些时间。这究竟是外交手段还是胁迫,任人解读。但如果迎合如此肆无忌惮的要求,只会进一步巩固Actor Adjective的地位……

需要beylik_requests_money_var变量after

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 与拜占庭的外交
  2. Actor的请求
    ↳ 选项A“他们必须承认我国对安纳托利亚的影响力。” · 立即
  3. 拜占庭的回应
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  4. Actor的请求
    ↳ 选项B“他们的贡礼能使两国的关系长青。” · 立即
  5. 拜占庭的回应 (见上文)
    ↳ 任意选项之后 · 立即
  6. Actor的请求
    ↳ 选项C“他们当然不吝分享帝国的才华!” · 立即
  7. 拜占庭的回应 (见上文)
    ↳ 任意选项之后 · 立即

定义in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

993type = country_event
994category = situation_event
996title = rise_of_the_ottomans.112.title Actor的请求
997desc = rise_of_the_ottomans.112.desc 随着动荡蔓延安纳托利亚全境,Actor的使者前来呈递一项提议。他们以换取和平为由,要求一笔可观的赔款,这笔钱将确保停战,或许还能争取些时间。这究竟是外交手段还是胁迫,任人解读。但如果迎合如此肆无忌惮的要求,只会进一步巩固Actor Adjective的地位……
998outcome = neutral
999illustration_tags = {
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1048after = {
1049if = {
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}

选项

A我们只能接受。
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}
1010add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
1011if = {
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}
1014target = scope:target_country
1015modifier = belligerent_diplomacy
}
}
1019scale = -6
}
1020if = {
1021limit = {
1021exists = scope:target_country
}
1022scope:target_country = {
1023add_gold = {
1024value = root.monthly_income_total
1025multiply = 6
}
1027set_variable = got_money_var
}
}
B他们以为自己是谁!?
1035ai_chance = {
1036factor = 5
}
1039add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
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1041exists = scope:target_country
}
1043target = scope:target_country
1044modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
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