事件

大方挽留

grand_embassy.4in_game/events/diplomacy/grand_embassy.txt:251
大方挽留

在得知Ruler希望在Country推行革新后,Embassy Country方面慷慨地决定邀请我们在Embassy Country Capital多留几天,方便使团深入了解该国技术进展。

需要grand_embassy_army变量option 2grand_embassy_government变量option 1grand_embassy_navy变量option 3

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 大使团抵达Capital
  2. 大使团在Capital
    ↳ 选项A“邀请[him/her]留下。” · 14–21天后
  3. 大方挽留
    ↳ 选项A“邀请[him/her]留下,学习我们的政府架构。” · 立即
  4. 延长访问时间的回报
    ↳ 选项A“留下,并研究[Target Institution]。” · 30–45天后
  5. 大使团访问成果丰硕
    ↳ 选项A“我们的政府架构会从中受益!” · 7–21天后
  6. 逗留请求遭拒
    ↳ 选项D“[he/she]在这里已经待得太久了……” · 立即

定义in_game/events/diplomacy/grand_embassy.txt:251

252type = country_event
253title = grand_embassy.4.title 大方挽留
254desc = grand_embassy.4.desc 在得知Ruler希望在Country推行革新后,Embassy Country方面慷慨地决定邀请我们在Embassy Country Capital多留几天,方便使团深入了解该国技术进展。
255outcome = neutral
257illustration_tags = {
25810 = happy
25910 = interior
}
262immediate = {
263if = {
264limit = {
265is_ai = no
}
267scope:embassy_country = {
}
}
}

选项

A留下,并研究Target Institution。
276trigger = {
277has_variable = grand_embassy_government
}
279scale = -2
}
280trigger_event_silently = {
282days = {
30
45
}
}
B留下,并学习他们的陆军。
287trigger = {
288has_variable = grand_embassy_army
}
290scale = -2
}
291trigger_event_silently = {
293days = {
30
45
}
}
C留下,并学习他们的海军。
298trigger = {
299has_variable = grand_embassy_navy
}
301scale = -2
}
302trigger_event_silently = {
304days = {
30
45
}
}
D不,我们还有其他国家要访问。
309trigger = {
310any_known_country = {
}
}
E是时候回国了。
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