事件Across the pillars
敌方舰队拦截
瞭望手的警告来得太迟,已无法从容应对。战舰正满帆从上风方向逼近,船身因载着火炮和水手而吃水极深,桅杆上悬挂着与Country敌对的旗帜。这些是战列舰,速度足以在夜幕降临前追上舰队中最慢的船只。
风势不利于任何逃跑的尝试,而船舱里载着王室整整一年的白银。Target Leader必须做出选择:是战斗,是散开,还是接受失去一切。
触发 1
- 我方舰队拦截珍宝船队选项 1, 选项 2…
提及 1
白银Desc
触发来源 2
脚本 10
需要 1
- gf_ambush_success选项 1, 选项 3
给予 5
变量
- gf_ambush_success选项 1, 选项 3
- gf_cargo_damaged选项 1, 选项 3
- gf_enemy_done发生时立即
- 货物珍宝选项 1, 选项 2…
- 危险等级选项 2
移除 1
- gf_ambush_success选项 1, 选项 3
引用 3
脚本值
type = country_event
title = gold_fleet_shared_events.2.title 敌方舰队拦截
desc = gold_fleet_shared_events.2.desc 瞭望手的警告来得太迟,已无法从容应对。战舰正满帆从上风方向逼近,船身因载着火炮和水手而吃水极深,桅杆上悬挂着与Country敌对的旗帜。这些是战列舰,速度足以在夜幕降临前追上舰队中最慢的船只。
风势不利于任何逃跑的尝试,而船舱里载着王室整整一年的白银。Target Leader必须做出选择:是战斗,是散开,还是接受失去一切。
风势不利于任何逃跑的尝试,而船舱里载着王室整整一年的白银。Target Leader必须做出选择:是战斗,是散开,还是接受失去一切。
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location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
