事件

哥萨克

flavor_tur.1100in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18573

Target Country的哥萨克将是我们未来进军鲁塞尼亚时的关键力量。他们是欧洲最出色的骑手之一,曾击退过无数入侵者。然而眼下,他们实力减弱,我们有机会通过笔或剑将其纳入麾下。

需要奥斯曼国家dynamic historical event.tag扎波罗热国家trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 哥萨克
  2. 哥萨克
    ↳ 选项A“他们终将臣服我们。” · 立即
  3. 哥萨克
    ↳ 选项C“哦,[Target Country Ruler Title],[Target Country Adjective]的恶魔……” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18573

18574hide_portraits = yes
18575type = country_event
18576title = flavor_tur.1100.title 哥萨克
18577desc = flavor_tur.1100.desc Target Country的哥萨克将是我们未来进军鲁塞尼亚时的关键力量。他们是欧洲最出色的骑手之一,曾击退过无数入侵者。然而眼下,他们实力减弱,我们有机会通过笔或剑将其纳入麾下。
18578outcome = neutral
18580dynamic_historical_event = {
18581tag = TUR
18582from = 1520.1.1
18583to = 1821.1.1
18584monthly_chance = 3
}
18586fire_only_once = yes
18588trigger = {
18589country_exists = c:ZAZ
18590is_great_power = yes
18591c:ZAZ = {
18592is_subject = no
18593is_great_power = no
}
}
18597immediate = {
18598c:ZAZ = {
18599save_scope_as = target_country
18600ruler_or_regent ?= {
18601save_scope_as = target_character
}
}
18604save_scope_as = target_country2
18605ruler_or_regent ?= {
18606save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A他们终将臣服我们。
18613custom_tooltip = {
18614text = tur_demand_subjugation_of_zaz_tt 我们将要求Target Country成为我们的附庸
18615scope:target_country = {
18616trigger_event_silently = flavor_tur.1101
}
}
B不必与他们为敌。
18624change_societal_value = {
}
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