事件

Mal Arms Dealer同意向我们出售火器!

flavor_mal.9in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:449
… 同意向我们出售火器!

喜讯宫廷内迅速传开,我们的友好国家Mal Arms Dealer已经同意出售火器以及相关的资源和知识,使我们能够自行生产这些先进的武器!Country的军队终于能够适应战争不断演变的性质了!

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 购置火药武器
  2. Mal Arms Buyer请求购买火器
    ↳ 选项A“我们得向[Mal Arms Dealer]请求购买火器。” · 7天后
  3. Mal Arms Dealer同意向我们出售火器!
    ↳ 选项B“这可能是一项有利可图的业务。” · 7天后
  4. Mal Arms Dealer拒绝向我们出售火器!
    ↳ 选项A“把火枪卖给他们没有赚头。” · 7天后

定义in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:449

450type = country_event
451title = flavor_mal.9.title Mal Arms Dealer同意向我们出售火器!
452desc = flavor_mal.9.desc 喜讯宫廷内迅速传开,我们的友好国家Mal Arms Dealer已经同意出售火器以及相关的资源和知识,使我们能够自行生产这些先进的武器!Country的军队终于能够适应战争不断演变的性质了!
453outcome = neutral
455image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_firearms.dds"

选项

ACommon String Positive
459add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
460capital = {
461if = {
462limit = {
463market = {
463has_temporary_demand = demand:mal_need_for_firearms
}
}
465market = {
465remove_temporary_demand = demand:mal_need_for_firearms
}
}
467change_building_level_in_location = {
469value = 5
}
}
472add_opinion = {
473target = scope:mal_arms_dealer
474modifier = mal_granted_us_access_to_firearms
}
476transfer_yearly_gold = {
477value = 0.2
478target = scope:mal_arms_dealer
}
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