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Target Country揭竿而起

flavor_mal.17in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:882
… 揭竿而起

为了拯救他们可怜的生命,使其免遭彻底的毁灭和屈辱,Target Country宫廷中最为野蛮的成员似乎决定将他们的人民推向深渊,如果我们不满足他们的要求,他们便威胁要发动全面战争……

需要乔洛夫国家trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Subject Country寻求独立
  2. Target Overlord Country干涉独立
    ↳ 选项B“如果他们想开战的话……” · 立即
  3. Target Country臣服了
    ↳ 选项B“我们应该屈服,从而避免流血……” · 立即
  4. Target Country揭竿而起
    ↳ 选项A“……傻瓜才会这么说!” · 30天后

定义in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:882

883type = country_event
884title = flavor_mal.17.title Target Country揭竿而起
885desc = flavor_mal.17.desc 为了拯救他们可怜的生命,使其免遭彻底的毁灭和屈辱,Target Country宫廷中最为野蛮的成员似乎决定将他们的人民推向深渊,如果我们不满足他们的要求,他们便威胁要发动全面战争……
886outcome = neutral
888illustration_tags = {
88910 = angry
89010 = interior
}
893trigger = {
894c:JOL = {
895is_subject_of = ROOT
}
}
899immediate = {
901c:JOL = {
901save_scope_as = target_country
}
}

选项

A很好,随他们去吧……
907historical_option = yes
908cancel_subject = c:JOL
910add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
911add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
913c:JOL = {
914add_stability = stability_extreme_bonus (20)
915ruler ?= {
916add_trait = trait:inspiring_leader
}
}
B我们要把他们赶尽杀绝!
924c:JOL = {
925if = {
926limit = {
927target = root
}
}
929declare_war_with_cb = {
929target = root
}
}
931else = {
932add_casus_belli = {
933target = root
}
}
}
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