事件

Target Overlord Country干涉独立

flavor_mal.15in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:812
… 干涉独立

尽管我们竭力说服Target Overlord Country那帮跟文盲猪猡似的王公贵族们,我们只是希望在没有奴役的情况下和平共处,但他们似乎要求我们完全彻底地臣服。这种侮辱无疑会助长我们的独立之火!

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Subject Country寻求独立
  2. Target Overlord Country干涉独立
    ↳ 选项B“如果他们想开战的话……” · 立即
  3. Target Country臣服了
    ↳ 选项B“我们应该屈服,从而避免流血……” · 立即
  4. Target Country揭竿而起
    ↳ 选项A“……傻瓜才会这么说!” · 30天后

定义in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:812

813type = country_event
814title = flavor_mal.15.title Target Overlord Country干涉独立
815desc = flavor_mal.15.desc 尽管我们竭力说服Target Overlord Country那帮跟文盲猪猡似的王公贵族们,我们只是希望在没有奴役的情况下和平共处,但他们似乎要求我们完全彻底地臣服。这种侮辱无疑会助长我们的独立之火!
816outcome = neutral
818illustration_tags = {
81910 = angry
82010 = exterior
}
823immediate = {
}

选项

A……傻瓜才会这么说!
830historical_option = yes
831custom_tooltip = {
832text = flavor_mal.15.a.tt 战争将在30天后爆发,除非Target Overlord Country在这期间给予我们独立。
833c:MAL = {
834trigger_event_silently = {
836days = 30
}
}
}
840add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
B我们应该屈服,从而避免流血……
845c:MAL = {
846trigger_event_silently = {
}
}
850add_stability = stability_mild_penalty (-7)
851add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
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