事件

Target Subject Country寻求独立

flavor_mal.14in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:739
… 寻求独立

尽管我们致力于让所有的臣民过得更好,但仍然有人时时妄想着我们的崩溃并瓜分我们的遗产。他们盘踞在阴暗的角落,紧握涂毒的匕首,随时等待着我们脆弱的时候发起攻击……

而相比之下,Target Subject Country反对我们统治的声音,显得更像一个无理取闹的孩童大胆和急切地想要所谓的“自由”。

需要乔洛夫国家trigger马里国家dynamic historical event.tag

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Subject Country寻求独立
  2. Target Overlord Country干涉独立
    ↳ 选项B“如果他们想开战的话……” · 立即
  3. Target Country臣服了
    ↳ 选项B“我们应该屈服,从而避免流血……” · 立即
  4. Target Country揭竿而起
    ↳ 选项A“……傻瓜才会这么说!” · 30天后

定义in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:739

740hide_portraits = yes
741type = country_event
742title = flavor_mal.14.title Target Subject Country寻求独立
743desc = flavor_mal.14.desc 尽管我们致力于让所有的臣民过得更好,但仍然有人时时妄想着我们的崩溃并瓜分我们的遗产。他们盘踞在阴暗的角落,紧握涂毒的匕首,随时等待着我们脆弱的时候发起攻击……

而相比之下,Target Subject Country反对我们统治的声音,显得更像一个无理取闹的孩童大胆和急切地想要所谓的“自由”。
744outcome = neutral
745fire_only_once = yes
747dynamic_historical_event = {
748tag = MAL
749from = 1337.1.1
750to = 1400.1.1
751monthly_chance = 1
}
754trigger = {
755c:JOL = {
756is_subject_of = ROOT
757OR = {
758opinion = {
759target = root
760value <= 0
}
762liberty_desire > 50
}
}
}
767illustration_tags = {
76810 = angry
76910 = interior
}
772immediate = {
774c:JOL = {
774save_scope_as = target_subject_country
}
775c:JOL.ruler = {
776save_scope_as = target_character
}
778capital = {
778save_scope_as = target_location
}
780c:MAL = {
780save_scope_as = target_overlord_country
}
}

选项

A行吧,让他们独立吧。
787historical_option = yes
789cancel_subject = c:JOL
790add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
791add_estate_satisfaction = {
}
B如果他们想开战的话……
799add_stability = stability_mild_penalty (-7)
800custom_tooltip = {
801text = flavor_mal.14.b.tt 我们尝试收紧对乔洛夫的统治。
这可能导致一场两国之间的战争
802c:JOL = {
803trigger_event_silently = {
}
}
}
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