事件

敌人的敌人

flavor_ira.1401in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4495
敌人的敌人

鉴于我们与Shared Rival的共同敌对关系,Target Country2的外交使团已抵达Target Country Capital,希望与我们建立更紧密的联系。他们带来了Target Country2的礼物,期望我们在与共同对手的冲突中能更好地合作。如果我们接受,我们将能牵制住Shared Rival,并可以在其他地方寻求扩张,而不必担心对手将兵力集中对付我们。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 敌人的敌人
  2. 敌人的敌人
    ↳ 选项A“我们将向他们派遣外交使团。” · 立即
  3. 敌人的敌人
    ↳ 选项B“让我们回访[Target Country2 Adjective]首都以进一步加强联系。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4495

4496type = country_event
4497title = flavor_ira.1401.title 敌人的敌人
4498desc = flavor_ira.1401.desc 鉴于我们与Shared Rival的共同敌对关系,Target Country2的外交使团已抵达Target Country Capital,希望与我们建立更紧密的联系。他们带来了Target Country2的礼物,期望我们在与共同对手的冲突中能更好地合作。如果我们接受,我们将能牵制住Shared Rival,并可以在其他地方寻求扩张,而不必担心对手将兵力集中对付我们。
4499outcome = neutral
4500major = yes
4502major_trigger = {
4503this = scope:target_country2
}
4506illustration_tags = {
450710 = regular
450810 = interior
}
4511immediate = {
}

选项

A我们接受这层关系。
4518create_relation = {
4519first = scope:target_country
4520second = scope:target_country2
4521type = relation_type:alliance
}
4525modifier = ira_increased_ties
4526target = scope:target_country
}
4529change_societal_value = {
}
B让我们回访Target Country2 Adjective首都以进一步加强联系。
4538scope:target_country2 = {
4539trigger_event_non_silently = flavor_ira.1402
}
C我们不需要那样的盟友。
4547modifier = ira_rejected_persian_diplomats
4548target = scope:target_country
}
4551add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4553change_societal_value = {
}
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