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敌人的敌人

flavor_ira.1400in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4358
敌人的敌人

我们与Shared Rival的敌对关系比任何人预想的都要棘手。双方势均力敌,无法通过战争决出高下,有人建议我们另寻他法,避开这种代价高昂的对抗局面。幸运的是,我的许多顾问告诉我,对方对欧洲的扩张野心已令当地的统治者产生不满。其中最强大的对手是Target Country,他们对这些Shared Rival Adjective征服者同样怀有敌意。我们应尝试与他们接触,派遣使者并送上礼物,从而建立同盟,摧毁这个共同的敌人。

需要奥斯曼国家trigger波斯可成立国家dynamic historical event.tag土耳其人的崛起局势immediate, triggerstrongest_beylik_variable变量immediate, trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 敌人的敌人
  2. 敌人的敌人
    ↳ 选项A“我们将向他们派遣外交使团。” · 立即
  3. 敌人的敌人
    ↳ 选项B“让我们回访[Target Country2 Adjective]首都以进一步加强联系。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4358

4359hide_portraits = yes
4360type = country_event
4361title = flavor_ira.1400.title 敌人的敌人
4362desc = flavor_ira.1400.desc 我们与Shared Rival的敌对关系比任何人预想的都要棘手。双方势均力敌,无法通过战争决出高下,有人建议我们另寻他法,避开这种代价高昂的对抗局面。幸运的是,我的许多顾问告诉我,对方对欧洲的扩张野心已令当地的统治者产生不满。其中最强大的对手是Target Country,他们对这些Shared Rival Adjective征服者同样怀有敌意。我们应尝试与他们接触,派遣使者并送上礼物,从而建立同盟,摧毁这个共同的敌人。
4363outcome = neutral
4365dynamic_historical_event = {
4366tag = IRA
4367from = 1520.1.1
4368to = 1650.1.1
4369monthly_chance = 1
}
4372fire_only_once = yes
4374trigger = {
4375trigger_if = {
4376limit = {
4377is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
4379custom_tooltip = {
4380text = variable_strongest_beylik_variable_tt 我们是诸贝伊国中最强者
4381has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
}
}
4405trigger_else = {
4406c:TUR = {
4407has_ruler = yes
4408is_neighbor_of = ROOT
4410NOT = {
4410is_allied_with = {
4410target = ROOT
}
}
4411NOT = {
4411is_at_war_with = ROOT
}
4412OR = {
4413is_rival_of = ROOT
4414is_enemy_of = ROOT
4415country_rank_level > 2
}
4417any_rival = {
4418exists = capital
4419capital.continent = continent:europe
4420is_subject = no
}
}
}
}
4426illustration_tags = {
442710 = regular
442810 = interior
}
4431immediate = {
4433if = {
4434limit = {
4435is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
}
4440save_scope_as = shared_rival
}
}
}
4444else = {
4445c:TUR = {
4446save_scope_as = shared_rival
}
}
4450scope:shared_rival = {
4451ordered_rival = {
4452order_by = total_population
4453limit = {
4454exists = capital
4455capital.continent = continent:europe
4456is_subject = no
}
4458max = 1
4459save_scope_as = target_country
4460ruler_or_regent ?= {
4461save_scope_as = target_character
}
}
}
4466save_scope_as = target_country2
4467ruler_or_regent ?= {
4468save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A我们将向他们派遣外交使团。
4475scope:target_country = {
4476trigger_event_non_silently = flavor_ira.1401
}
4479transfer_yearly_gold = {
4480value = 0.5
4481target = scope:target_country
}
B我们将独自解决掉我们的敌人。
4488change_societal_value = {
}
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