事件

提议购买斯堪尼亚

flavor_dan_skane_war.5in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:219
提议购买斯堪尼亚

虽然斯堪尼亚很少发生公开叛乱,但自Target Character反叛以后,该国与瑞典的冲突就持续不断。

我们应该向瑞典提议购买这片土地,这将避免斯堪的纳维亚的流血,并确保和平。

需要斯堪尼亚国家trigger瑞典国家trigger君主国政体trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character反叛
  2. Target Character前来效力
    ↳ 选项A“将他放逐到丹麦。” · 立即
  3. 提议购买斯堪尼亚
    ↳ 选项A“非常欢迎他!” · 10年后
  4. 丹麦提议购买斯堪尼亚
    ↳ 选项A“提出报价。” · 立即
  5. 瑞典接受我们的提议
    ↳ 选项A“我们接受!” · 立即
  6. 斯堪尼亚回归
    ↳ 选项B“支持他的叛乱。” · 立即
  7. 斯堪尼亚加入丹麦
    ↳ 选项A“光荣的一天!” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:219

220type = country_event
221title = flavor_dan_skane_war.5.title 提议购买斯堪尼亚
222desc = flavor_dan_skane_war.5.desc 虽然斯堪尼亚很少发生公开叛乱,但自Target Character反叛以后,该国与瑞典的冲突就持续不断。

我们应该向瑞典提议购买这片土地,这将避免斯堪的纳维亚的流血,并确保和平。
223outcome = neutral
225fire_only_once = yes
227illustration_tags = {
22810 = regular
22910 = exterior
}
232immediate = {
234character:johan_offesson = {
234save_scope_as = target_character
}
}
237trigger = {
238c:SKE = {
239is_subject_of = c:SWE
240government_type = government_type:monarchy
}
}

选项

A提出报价。
246custom_tooltip = flavor_dan_skane_war.5.a.tt 我们会提议以6个月收入换取斯堪尼亚,如果瑞典接受,这里会成为我们的附庸
247c:SWE = {
248trigger_event_silently = flavor_dan_skane_war.6
}
B这对我们没什么好处。
255add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
256add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
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