事件

重建Target Location

flavor_byz.1301in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6783
重建 …

Target Character向我国的商人提供Target Location的土地,希望能再度充实该城市街道的人口。

需要热那亚国家option 1威尼斯国家option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 重建Target Location
  2. 重建Target Location
    ↳ 选项A“我们必须不惜代价重建城市。” · 1天后
  3. 重建Target Location
    ↳ 选项A“我们接受这个提议。” · 1天后
  4. 重建Target Location
    ↳ 选项B“他们要留在[Capital]。” · 1天后

定义in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6783

6784hide_portraits = yes
6785type = country_event
6786title = flavor_byz.1301.title 重建Target Location
6787desc = flavor_byz.1301.desc Target Character向我国的商人提供Target Location的土地,希望能再度充实该城市街道的人口。
6788outcome = neutral
6790historical_info = flavor_byz.1301.historical_info 拜占庭对君士坦丁堡的政策一直是开放城门以填充城市的街道。黑死病袭击君士坦丁堡后,城市遭受了巨大的损失,许多住宅空置。列位皇帝努力恢复城市,但这些努力还不够,因为城市人口在1453年沦陷前不断减少。
6792illustration_tags = {
679310 = exterior
679410 = happy
}
6797immediate = {
6799ruler_or_regent ?= {
6800save_scope_as = target_character2
}
6803save_scope_as = target_country2
6805capital = {
6806save_scope_as = target_location2
}
}

选项

A我们接受这个提议。
6813historical_option = yes
6815add_migration = {
6816owner = this
6817from = root.capital.province_definition
6818to = scope:target_location.province_definition
6819culture = root.culture
6820amount = 0.01
6821months = 100
}
6825if = {
6826limit = {
6827this = c:VEN
}
6829scope:target_location = {
6830change_building_level_in_location = {
6832value = 1
6833owner = root
}
}
}
6837else_if = {
6838limit = {
6839this = c:GEN
}
6841scope:target_location = {
6842change_building_level_in_location = {
6843building = building_type:galata
6844value = 1
6845owner = root
}
}
}
6850c:BYZ ?= {
6851trigger_event_silently = {
6851days = 1
}
}
B他们要留在Capital。
6858c:BYZ ?= {
6859trigger_event_silently = {
6859days = 1
}
}
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