请求王国头衔
国家互动

请求王国头衔

request_kingdom_title

我们将向皇帝请求一个王国头衔,使我们得以晋升为王国。

潜在条件
发起者
  • 是神圣罗马帝国的成员
  • 国家等级=2
  • 政府: 君主国
  • 不是另一国家的附属国
  • 至少满足以下其一
    • Has global variable map: 非hre_kingdoms_map
    • 均不满足以下
      • Any key in global variable map
        • Variable: hre_kingdoms_map
        • Global variable map (hre_kingdoms_map): 发起者
允许条件
发起者
杜卡特
目标
选择国家 (国家)
目标
选择一个王国头衔进行请求 (脚本地理)
  • 至少满足以下其一
    • Has global variable map: 非hre_kingdoms_map
    • 均不满足以下
      • Any key in global variable map
        • Variable: hre_kingdoms_map
        • 此: 根
  • 发起者首都位于根
  • 至少满足以下其一
接受
  • Subtract
    • Desc: 基础值
    • Value: 100
  • If
    • Limit
      发起者
      与接收者同盟
      Has mutual scripted relation
      ↗
    • Add
      • Desc: 同盟
      • Value: 20
  • If
    • Limit
      接收者是发起者的宿敌
    • Add
      • Desc: 宿敌
      • Value: -1000
  • If
    • Limit
      接收者是发起者的战争对手
    • Add
      • Desc: 战争对手
      • Value: -100
  • Add
    • Desc: 外交声誉
    • Value
  • Add
    • Desc: 他们对我们的好感
    • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
  • If
    • Limit发起者文化语言: 接收者文化语言
    • Add
      • Desc: 相同语言
      • Value: 25
  • Add
    • Desc: 信任度
    • 发起者
      • Value: trust(scope:recipient)
      • Divide: 5
具体条件

完整脚本
发起者
hre_set_ai_diplo_action_cooldown
如果
Is ai
则
游戏提示中不显示Add cooldown: Type: hre_did_diplo_request_already
Days
  • 1
  • 3650
↗
完整脚本

需要 3

政体
国际组织
修正类型

给予 2

好感修正
国家等级

引用 1

提及 1

脚本 12

需要 1

隶属于 1

使用 5

脚本效果
脚本触发器

引用 4

脚本值
脚本地理

提及 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_HRE_ACTIONS
ai_limit_per_check = 1

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