宣战理由宣战理由摧毁敌人cb_conquer_enemy他们已宣布我们为宿敌,因此我们有绝对的理由与之作战。条件Create visible目标›是根的战争对手Create enabled与目标没有停战Declare enabled目标›是根的战争对手具体条件战争目标展现霸权战争目标为比敌人赢得更多战斗。征服成本(进攻方)100%臣服成本(进攻方)100%时间流逝战争分数0.5类型霸权关联引用 1展现霸权War goal type被引用于 1时机选项脚本 1提及 1宿敌Desc定义in_game/common/casus_belli/conquer_enemy.txt:4▾create_visible = {▾scope:target = {is_enemy_of = root}}▾create_enabled = {▾not = {has_truce_with = scope:target}}▾declare_enabled = {▾scope:target = {is_enemy_of = root}}显示完整脚本(22行)历史记录