进攻有威胁的宿敌
宣战理由

进攻有威胁的宿敌

attack_threat

既然他们既是威胁又是宿敌,我们有义务与他们作战。

Create visible
Create enabled
与目标没有停战
Declare enabled
具体条件

战争目标为比敌人赢得更多战斗。

征服成本(进攻方)
100%
臣服成本(进攻方)
100%
时间流逝战争分数
0.5
类型
霸权

引用 1

脚本 2

提及 2

create_visible = {
scope:target = {
is_rival_of = root
}
is_a_threat_for_us = scope:target
}
create_enabled = {
not = {
has_truce_with = scope:target
}
}

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