宣战理由宣战理由进攻有威胁的宿敌attack_threat既然他们既是威胁又是宿敌,我们有义务与他们作战。条件Create visible目标›是根的宿敌视目标为威胁Create enabled与目标没有停战Declare enabled目标›是根的宿敌视目标为威胁具体条件战争目标展现霸权战争目标为比敌人赢得更多战斗。征服成本(进攻方)100%臣服成本(进攻方)100%时间流逝战争分数0.5类型霸权关联引用 1展现霸权War goal type脚本 2提及 2宿敌Desc威胁Desc定义in_game/common/casus_belli/attack_threat.txt:4▾create_visible = {▾scope:target = {is_rival_of = root}is_a_threat_for_us = scope:target}▾create_enabled = {▾not = {has_truce_with = scope:target}}显示完整脚本(24行)历史记录