建筑建筑奴隶市场slave_market这里是买卖奴隶的贸易中心,通过强迫劳动促进经济发展。花费建造商品 0.2玻璃0.75砖块建造时间365天条件潜在条件(国家)宗教›Group: 非基督教允许条件发起者非禁用奴隶制至少满足以下其一非禁止奴隶出口非禁止奴隶进口↗移除条件发起者不全满足以下非禁用奴隶制至少满足以下其一非禁止奴隶出口非禁止奴隶进口↗具体条件修正每级,按商品获取度每月人口奴役+100奴隶满意度−2.5%生产方式 1奴隶市场消耗0.526皮革0.478工具0.421武器0.363纸张产出2奴隶基础成本5基础收入6基础利润+1关联需要 1基督教Country potential隶属于 1政府建筑类别引用 5社会阶级市民Pop type商品需求·城镇建筑建造建造商品地点等级城市Location rank大都市Location rank集镇Location rank前置于 7事件约翰·霍金斯的功绩发生时立即, 选项 1…疫病腺鼠疫R0埃及瘟疫R0大瘟疫R0流感R0麻疹R0天花R0给予来源 1贝贾亚海盗兴起选项 1被引用于 1贝贾亚海盗兴起选项 1被提及于 3事件扶持奴隶贸易Desc宣战理由劫掠奴隶Desc修正类型奴隶市场最大等级Desc脚本 4使用 1Hhas_slaveryAllow, Remove if引用 3Ggeneric_town_build_time建造时间Sslave_market_max_level最大等级Ttrade_employment雇佣规模定义in_game/common/building_types/town_buildings.txt:546audio_tier = 2is_foreign = nomax_levels = slave_market_max_levelstartup_ramp_target = rural_startup_ramp_targetpop_type = burgherscategory = government_categoryemployment_size = trade_employment (0.1)rural_settlement = notown = yescity = yesmegalopolis = yes显示完整脚本(46行)历史记录