Кавалерия соваров
Тип войск

Кавалерия соваров

a_sowar_cavalry
Кавалерия соваров

Кавалерия соваров — это тяжёлая конница Великих Моголов, известная своей железной дисциплиной и сокрушительным натиском, лишающим врагов какой-либо надежды на победу.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая кавалерия эпохи Реформации
Максимальная численность800
Боевая мощь2.85
Наносимый урон боевому духу15%+15%
Получаемый урон30%
Инициатива6+4
Боевая скорость5
Ширина фронта1
Навык фланкирования1.6
Защита флангов0%
Скорость передвижения2.5
Размер отряда1
Потери от истощения0.25
Объём пищи10
Ежедневное потребление пищи1.32
Урон по местности
Джунгли−10%
Горы−10%
Река−10%
Болота−10%
Передвижение по местности
Джунгли10%
Горы10%
Болота10%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая кавалерия эпохи Реформации

9 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
Тяжеловооружённые копейщикиРегулярное войско
Поздние кавалерыОполчение75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Особые отряды
Знамённая кавалерияРегулярное войско+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Тяжеловооружённые катафрактарииРегулярное войско+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Верблюжья кавалерия в полной бронеa_heavy_camelry_4Регулярное войско+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Верблюжья кавалерия в полной бронеa_heavy_camelry_levy_4Ополчение75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Сиамские боевые слоныРегулярное войско+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Кавалерия соваровРегулярное войско+15%+4
Крылатые гусарыРегулярное войско+25%+2

Потенциал (держава)
Точные условия

Требует 4

Эпохи
Создаваемые державы

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 8

Общественные классы
Спрос на товары
Скрипты 3

Ссылается на 3

Игровые понятия
Графические теги

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
buildable = yes
country_potential = {
OR = {
current_age = age_4_reformation
current_age = age_5_absolutism
current_age = age_6_revolutions
}
has_or_had_tag = MUG
}
gfx_tags = { heavy_tag }