Поздние кавалеры
Тип войск

Поздние кавалеры

a_late_cavaliers
Поздние кавалеры

Поздние кавалеры — последние рудименты рыцарской конницы, они одеты в полудоспехи и вооружены пистолями и саблями.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая кавалерия эпохи Реформации
Максимальная численность800
Боевая мощь2.85
Получаемый урон боевому духу−25%−25%
Получаемый урон живой силе−25%−25%
Получаемый урон30%
Инициатива2
Боевая скорость5
Ширина фронта1
Навык фланкирования1.6
Защита флангов0%
Скорость передвижения2.5
Размер отряда1
Потери от истощения0.25
Объём пищи10
Ежедневное потребление пищи1.32
Урон по местности
Луга10%+10%
Джунгли—+10%
Горы—+10%
Река—+10%
Болота−10%
Передвижение по местности
Джунгли10%
Горы10%
Болота10%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая кавалерия эпохи Реформации

9 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
Тяжеловооружённые копейщикиРегулярное войско
Поздние кавалерыОполчение75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Особые отряды
Знамённая кавалерияРегулярное войско+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Тяжеловооружённые катафрактарииРегулярное войско+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Верблюжья кавалерия в полной бронеa_heavy_camelry_4Регулярное войско+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Верблюжья кавалерия в полной бронеa_heavy_camelry_levy_4Ополчение75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Сиамские боевые слоныРегулярное войско+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Кавалерия соваровРегулярное войско+15%+4
Крылатые гусарыРегулярное войско+25%+2

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 8

Спрос на товары
Разновидности рельефа
Разновидности флоры

Элементы 1

Скрипты 3

Ссылается на 3

Игровые понятия
Графические теги

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }