
Род войск
Тяжёлая кавалерия
Тяжёлая кавалерия — это отряды всадников, которые отличаются ударной силой.
- Цена постройки по имени
- Цена пополнения по имени
- Цена содержания по имени
- 1,5
Дукаты - 0,04
Число рекрутов
- 1,5
- Время строительства
- 45 дней
| Характеристика | Значение |
|---|---|
Получаемый урон | 30% |
Инициатива | 2 |
Боевая скорость | 5 |
Ширина фронта | 1 |
Навык фланкирования | 1.6 |
Скорость передвижения | 2.5 |
Размер отряда | 1 |
Потери от истощения | 0.25 |
Объём пищи | 10 |
Ежедневное потребление пищи | 1.32 |
Ссылается на 5
Цены
- Затраты на создание тяжёлой кавалериипо имениЦена постройки
- Затраты на содержание тяжёлой кавалериипо имениЦена содержания
- Затраты на пополнение тяжёлой кавалериипо имениЦена пополнения
Спрос на товары
- Создание кавалерииТовары для строительства
- Содержание кавалерииТовары на содержание
Элементы 65
Типы войск
Тяжёлая кавалерия эпохи ТрадицийКатегория
Тяжёлая кавалерия эпохи ВозрожденияКатегория
Тяжёлая кавалерия эпохи ОткрытийКатегория
Тяжёлая кавалерия эпохи РеформацииКатегория
Тяжёлая кавалерия эпохи АбсолютизмаКатегория
Тяжёлая кавалерия эпохи РеволюцийКатегория
Бронированные всадникиКатегория
Знамённая кавалерияКатегория
Бенгальские боевые слоныКатегория
Византийские катафрактарииКатегория
Упоминается в тексте 4
Скрипты 69
Ссылается на 13
Скриптовые значения
- standard_cav_recruitment_timeВремя строительства
Игровые понятия
Потери от истощенияAttrition loss
Боевая скоростьБоевая скорость
Получаемый уронDamage taken
Навык фланкированияFlanking ability
Ежедневное потребление пищиFood consumption per strength
Объём пищиFood storage per strength
Ширина фронтаFrontage
ИнициативаInitiative
Максимальная численностьМакс. сила
Требуется для 54
Иллюстрации войск
- army_cavalryTrigger
- army_cavalry_1_heavy_tag_east_mediterranean_gfxTrigger
- army_cavalry_2Trigger
- army_cavalry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_european_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_iberian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_cavalry_3Trigger
- army_cavalry_3_african_gfxTrigger
- army_cavalry_3_east_asian_gfxTrigger
Упоминается в 1
Упоминается в тексте 1
fallback = "army_cavalry"
is_army = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 5
ai_weight = 0.2








