Реформированные лучники
Тип войск

Реформированные лучники

a_late_longbowmen
Реформированные лучники

Небольшие изменения в снаряжении и организации лучников позволяют им стрелять мощными залпами, способными сокрушить почти любой неприятельский строй.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Лёгкая пехота эпохи Открытий
Максимальная численность1,500
Боевая мощь1
Наносимый урон живой силе−10%
Получаемый урон боевому духу10%
Получаемый урон живой силе−20%−20%
Получаемый урон100%
Инициатива8+3
Боевая скорость3
Ширина фронта1
Навык фланкирования1.1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2.5
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Лёгкая пехота эпохи Открытий

11 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
Ранние аркебузирыРегулярное войско
Ополчение с аркебузамиОполчение75%
Особые отряды
Андалусские аркебузирыРегулярное войско+10%+10%+2
Флорентийское гражданское ополчениеОполчение75%−5%
Улучшенные хейросифоныРегулярное войско+20%+10%−0.5
Пехотинцы эрмандадыОполчение75%−5%+1
Реформированные лучникиОполчение75%−20%+3
Эрмандандское ополчениеОполчение75%
Метатели нафтыРегулярное войско+20%−15%+10%+15%
ПайкиОполчение75%−10%+2−0.3
Пайки-пехотинцыРегулярное войско−10%+2

Потенциал (район)
Этот вид войск доступен валлийскому населению, а также представителям основной и признанных культур на интегрированных территориях, если действует правило «Состязания по стрельбе из лука».
Хотя бы одно из этого
↗
Точные условия

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 7

Общественные классы
Цены
Спрос на товары

Элементы 1

Упоминается в 1

Скрипты 6

Использует 1

Ссылается на 5

Игровые понятия
Графические теги

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}