
Ситуация
Восхождение Тимура
Tim Founding Father Character, следуя примеру Хан Чингиса и великих халифов, Select C String своих верных воинов и всех, кто был Select C String предан. На крови тех, кто пал под натиском этих орд, ведомых поистине исключительным стратегом, возникло молодое государство, которому суждено было стать империей. Центральная Азия, Ближний Восток и Индия — это первая жатва Select C String оставит неизгладимый след в истории этих земель на многие столетия вперёд…
Из глубины Центральной Азии выходит бледный образ смерти — Тимур и his/her Тимуриды Flavor Rank. Горе всякому, кто воспротивится his/her завоеваниям!
Рекомендации
Пока Select C String Тимур, на his/her Rank Ru ACC будет действовать Concept('modifier with icon', 'модификатор') «Погибель из Центральной Азии».
Благодаря этому Concept('modifier with icon', 'модификатору') Тимур сможет автоматически присоединять осаждённые Concept('locations with icon', 'районы').
Тимуриды получаEndlong Etyut доступ к уникальному Concept('casus belli with icon', 'поводу для войны').
Дополнительные советы
CL DAT доступно множество уникальных Concept('actions with icon', 'действий') на панели Concept('situation with icon', 'ситуации').
Рекомендации
Пока Select C String Тимур, на his/her Rank Ru ACC будет действовать Concept('modifier with icon', 'модификатор') «Погибель из Центральной Азии».
Благодаря этому Concept('modifier with icon', 'модификатору') Тимур сможет автоматически присоединять осаждённые Concept('locations with icon', 'районы').
Тимуриды получаEndlong Etyut доступ к уникальному Concept('casus belli with icon', 'поводу для войны').
Дополнительные советы
CL DAT доступно множество уникальных Concept('actions with icon', 'действий') на панели Concept('situation with icon', 'ситуации').
- Запускается100%
- Имеет глобальную переменную:↗
enabled_situation_rise_of_timur - Country exists:
Тимуриды - Имеет глобальную переменную: timur_characterУстанавливается
- global_var:timur_characterПерсонаж жив
Точные условия
- Set variable
- Name: timur_battle_kill_counter
- Value: 0
- Set variable
- Name: timur_total_kill_counter
- Value: 0
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Event Cooldown
- Value: 0
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Unique Event Cooldown
- Value: 0
- Every countryгде
- НЕ
Тимуриды - Хотя бы одно из этого
- Is neighbor of:
Тимуриды - Is subject of:
Тимуриды - Is enemy of:
Тимуриды - Is rival of:
Тимуриды - СтолицаМакрорегион: Центральная АзияилиБлижний ВостокилиЮжная Азия
- Is neighbor of:
Trigger event non silently:
Восхождение Тимура - НЕ
Тимуриды- Получает модификатор «Восхождение Тимура» навсегдаОткрывает
Запрет образования страны
Агрессивность+50%Только ИИ
- Trigger event non silently:
Восхождение Тимура - Добавляет
timurids_timur_conquestsкак приоритетную область для ИИ - Set personality:
ai_personality:ai_expansionist
- Получает модификатор «Восхождение Тимура» навсегда
Точный скрипт
Последствия ситуации 3
Завоевания останавливаютсяTim Founding Father Character's campaign bonus lapses, and any outstanding claims of conquest against Timurid expire unless Tim Founding Father Character's line has secured a lasting imperial title.
Требования
Империя выкованаТребования
Тимуриды покореныТребования
Действия 5
Общие требования
Потенциал
Инициатор
Тимуриды
Тимуриды- Хотя бы одно из этого
Тимуриды- Is neighbor of:
Тимуриды - Is subject of:
Тимуриды - Is enemy of:
Тимуриды - Is rival of:
Тимуриды - СтолицаМакрорегион: Центральная АзияилиБлижний ВостокилиЮжная Азия
Точные условия
- Change variable
- Name: Rise Of The Timur Event Cooldown
- Add: 1
- Change variable
- Name: Rise Of The Timur Unique Event Cooldown
- Add: 1
- ЕслиТо
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Event Cooldown
- Value: 1
- Одно из этого, случайно
- 25 %
ТимуридыTrigger event non silently: Набеги на CL ACC - 25 %
ТимуридыTrigger event non silently: Культурное развитие CL GEN - 25 %
ТимуридыTrigger event non silently: Приток солдат в Target Characterую армию - 25 %Ничего не происходит
- 25 %
- Set variable
- То
- Set variable
- Name: Rise Of The Timur Unique Event Cooldown
- Value: 1
Тимуриды- Если
- Корень↗
- Situation is active
- НЕ имеет переменной:
situation_event_rot_had_glh_alliance_fired
- Корень↗
- Situation is active
- НЕ имеет переменной:
situation_event_rot_had_glh_alliance_break_fired
- Country exists:
Золотая Орда - Has ruler
- Военная численность <
Золотая Орда › Military strength - Ничего из этого
- ↗Has mutual scripted relation
- Type: Союз
- Target:
Золотая Орда
ТоTrigger event non silently: Target Country Adjectiveо-From Country Adjectiveий союзИначе если- Корень↗
- Situation is active
- Имеет переменную:
situation_event_rot_had_glh_alliance_fired
- can_fire_situation_event (
situation: Корень,event:rot_had_glh_alliance_break) - Has ruler
- Country exists:
Золотая Орда - is_allied_with (
target:
Золотая Орда) - Военная численность >
Золотая Орда › Military strength
ТоTrigger event non silently: From Country Adjectiveо-Target Country Adjectiveий конфликтИначе еслиТоTrigger event non silently: Анатолийские тюркиИначе если- Корень↗
- Situation is active
- НЕ имеет переменной:
situation_event_rot_prepare_conquest_of_china_fired
- Country exists:
Юань - Is neighbor of:
Юань - Хотя бы одно из этого
- Сейчас происходит
Восстание «Красных повязок»
ЮаньИмеет переменную: rtr_is_new_chinaУстанавливается
- Сейчас происходит
ТоTrigger event non silently:
Богатства Китая - ЕслиКорень↗
- Situation is active
- НЕ имеет переменной:
situation_event_rot_right_to_conquer_fired
ТоTrigger event non silently:
Наше наследие - ЕслиТоTrigger event non silently:
Покорение Персии - ЕслиТоTrigger event non silently:
Покорение АнатолииИначе если- Корень↗
- Situation is active
- Имеет переменную:
situation_event_rot_claim_turkoman_fired
- Корень↗
- Situation is active
- НЕ имеет переменной:
situation_event_rot_tim_in_anatolia_fired
- Any neighbor countryХотя бы одно из этого
Восхождение турок- Situation is active
- Имеет переменную: strongest_beylik_variableУстанавливается одним из
- var:strongest_beylik_variable: Предыдущий
- Имеет переменную: rise_of_the_ottomans_winner_variableУстанавливается
- Set variable
Точный скрипт
- Remove variable: rot_conquest_ambition
ТимуридыТеряет эффект модификатора «Восхождение Тимура»Открывает
Запрет образования страны
Агрессивность+50%Только ИИ
- Every countryгде
- Этот: Не
Тимуриды - Хотя бы одно из этого
- Is neighbor of:
Тимуриды - Is subject of:
Тимуриды - Is enemy of:
Тимуриды - Is rival of:
Тимуриды - СтолицаМакрорегион: Центральная АзияилиБлижний ВостокилиЮжная Азия
- Is neighbor of:
Trigger event silently:
Застой в руководстве CL GEN - Этот: Не
- Remove global variable: timur_character
ТимуридыEvery owned locationгдеЕсть модификатор «Национальный регион»Теряется эффект модификатора «Национальный регион»
Точный скрипт
Требует 6
Ситуации
Восстание «Красных повязок»Каждый месяц
Восхождение турокКаждый месяц
Державы
ЮаньКаждый месяц
Золотая ОрдаКаждый месяц
ТимуридыCan start, Map color…
Статические модификаторы
- Национальный регионПосле окончания
Запускает 14
События
Восхождение ТимураПри начале- Набеги на CL ACCКаждый месяц
- Target Country Adjectiveо-From Country Adjectiveий союзКаждый месяц
- Культурное развитие CL GENКаждый месяц
- From Country Adjectiveо-Target Country Adjectiveий конфликтКаждый месяц
- Приток солдат в Target Characterую армиюКаждый месяц
- Анатолийские тюркиКаждый месяц
- Target Country Adjectiveое сопротивлениеКаждый месяц
Богатства КитаяКаждый месяц
Наше наследиеКаждый месяц
Даёт 1
- Восхождение ТимураПри начале
Убирает 2
- Восхождение ТимураПосле окончания
- Национальный регионПосле окончания
Ссылается на 1
ТимуридыПосле окончания, Каждый месяц…
Упоминает 1
Требуется для 11
События
«Тамерлан Великий»Trigger
Подчинение CL GENВариант
On actions
- on_annexЭффект
- on_battle_wonЭффект
- on_dependency_gainedЭффект
- on_ending_warЭффект
- on_great_battle_wonЭффект
- on_location_changed_ownerЭффект
- on_war_declaredЭффект
Поводы для войны
Завоевание ТимураCreate enabled, Create visible…
Элементы 39
События
Восхождение ТимураПространство имён событий
Возвращение Longname Ru Wntt GENПространство имён событий- Набеги на CL ACCПространство имён событий
- Target Country Adjectiveо-From Country Adjectiveий союзПространство имён событий
- From Character желает заключить союзПространство имён событий
- Приглашение в союз принятоПространство имён событий
- Приглашение в союз отвергнутоПространство имён событий
- Культурное развитие CL GENПространство имён событий
- From Country Adjectiveо-Target Country Adjectiveий конфликтПространство имён событий
- Select C String From CharacterПространство имён событий
Даётся из 1
Восхождение ТимураПосле выбранного варианта
Упоминается в 13
События
- Target Country Adjectiveо-From Country Adjectiveий союзСразу же
- Приглашение в союз отвергнутоВариант
- From Country Adjectiveо-Target Country Adjectiveий конфликтСразу же
- Анатолийские тюркиСразу же
- Target Country Adjectiveое сопротивлениеСразу же
- Target Character Select C String в пленСразу же
Падение ДелиСразу же
Богатства КитаяСразу же
Наше наследиеСразу же
Покорение ПерсииСразу же
Упоминается в тексте 2
Скрипты 28
Требует 7
Переменные
- rise_of_the_ottomans_winner_variableКаждый месяц
- Rise Of The Timur Event CooldownКаждый месяц
- Rise Of The Timur Unique Event CooldownКаждый месяц
- rtr_is_new_chinaКаждый месяц
- strongest_beylik_variableКаждый месяц
- timur_characterCan start
Константы
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Даёт 4
Переменные
- Rise Of The Timur Event CooldownКаждый месяц, При начале
- Rise Of The Timur Unique Event CooldownКаждый месяц, При начале
- timur_battle_kill_counterПри начале
- timur_total_kill_counterПри начале
Убирает 2
- rot_conquest_ambitionПосле окончания
- timur_characterПосле окончания
Использует 4
Скриптовые условия
- can_fire_situation_eventevent = rot_claim_turkoman · situation = root (+7)Каждый месяц
- has_enabled_situation_triggertype = rise_of_timurCan start
- has_fired_situation_eventevent = rot_claim_turkoman · situation = root (+1)Каждый месяц
- is_allied_withtarget = c:TIM (+1)Map color, Каждый месяц…
Ссылается на 3
- HIGH_WAR_EXHAUSTIONКаждый месяц
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
- war_exhaustion_mild_penaltyКаждый месяц
Упоминает 5
Игровые понятия
ДействиеGuide
Повод для войныGuide
РайонGuide
МодификаторGuide
СитуацияGuide
Требуется для 2
Упоминается в 1
hint_tag = hint_rise_of_timur
outcome = {
name = "rise_of_timur_empire_forged"
trigger = {
timur_could_form_mughals_or_mongol_empire = yes
}
}
outcome = {
name = "rise_of_timur_timurids_subjugated"
trigger = {
has_subjugated_timurids = yes
}
}





