Событие

Культурное развитие CL GEN

rise_of_timur.101in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

Так как Target Country Flavor Rank — захватническое государство, Target Character уделяет большое внимание культуре покорённых народов. Многие наши предметы культуры — это военные трофеи. Они одновременно демонстрируют нашу мощь и вдохновляют людей.

Определениеin_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

777type = country_event
778category = situation_event
779title = {
780first_valid = {
781triggered_desc = {
782trigger = {
782exists = scope:target_country
}
783desc = rise_of_timur.101.title Культурное развитие CL GEN
}
785triggered_desc = {
786trigger = {
786always = yes
}
787desc = rise_of_timur.101.title.generic Культурное развитие
}
}
}
791desc = rise_of_timur.101.desc Так как Target Country Flavor Rank — захватническое государство, Target Character уделяет большое внимание культуре покорённых народов. Многие наши предметы культуры — это военные трофеи. Они одновременно демонстрируют нашу мощь и вдохновляют людей.
792outcome = neutral
793immediate = {
794save_scope_as = target_country
795ruler ?= {
795save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AОни помогут нам укрепить репутацию.
800trigger = {
801has_countries_with_timed_antagonism = yes
}
803drop_antagonism_bomb = {
804target = capital
805modifier = antagonism_cultural_development
}
BОни символизируют наши военные достижения.
811trigger = {
812war_exhaustion >= war_exhaustion_mild_penalty (2)
}
814add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
CПусть процветает наша культура.
819culture = {
820add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}