
Ситуация
Чёрная смерть
Из-за границы приходят ужасные новости. Мор и погибель, привезённые загадочными бородатыми чужеземцами, поглощают эти земли. Наши старейшины никогда не слышали о подобной чуме, и среди воспоминаний предков не говорится, что делать, если это бедствие достигнет наших поселений. Грозит ли нашему народу гибель, или же нам каким-то чудом удастся выстоять, когда смерть придёт к нашему порогу?
Рекомендации
Постройте больницы в крупнейших Concept('urban locations with icon', 'городских районах'), прежде чем эпидемия придёт в Concept('country with icon', 'державу').
Щёлкните по баннеру Concept, чтобы узнать о доступных вам особых действиях. Может быть, они помогут предотвратить катастрофу?
Поддерживайте высокий уровень Concept('stability with icon', 'стабильности'). Это важно не только для предотвращения Concept('rebellions with icon', 'мятежей'), но и для влияния на скорость повышения местных групп населения.
Не стройте новые сооружения в обезлюдевших Concept: там будет некому работать.
Следите за скоростью повышения местных групп населения: большинству наших Concept и мест Concept('rgo with icon', 'добычи ресурсов') требуется Concept('promote with icon', 'повышение') крестьян до более развитых Concept.
Дополнительные советы
Этот процесс может занять годы, но при достаточном количестве крестьян потери рабочей силы в Concept со временем возместятся за счёт Concept('promote with icon', 'повышения') класса населения.
Опыт преодоления этой катастрофы пригодится вам и при других бедствиях: Concept('starvation with icon', 'голод'), Concept('diseases with icon', 'эпидемии') и Concept('loot with icon', 'грабёж') схожим образом влияют на наши земли.
Постройте больницы в крупнейших Concept('urban locations with icon', 'городских районах'), прежде чем эпидемия придёт в Concept('country with icon', 'державу').
Щёлкните по баннеру Concept, чтобы узнать о доступных вам особых действиях. Может быть, они помогут предотвратить катастрофу?
Поддерживайте высокий уровень Concept('stability with icon', 'стабильности'). Это важно не только для предотвращения Concept('rebellions with icon', 'мятежей'), но и для влияния на скорость повышения местных групп населения.
Не стройте новые сооружения в обезлюдевших Concept: там будет некому работать.
Следите за скоростью повышения местных групп населения: большинству наших Concept и мест Concept('rgo with icon', 'добычи ресурсов') требуется Concept('promote with icon', 'повышение') крестьян до более развитых Concept.
Дополнительные советы
Этот процесс может занять годы, но при достаточном количестве крестьян потери рабочей силы в Concept со временем возместятся за счёт Concept('promote with icon', 'повышения') класса населения.
Опыт преодоления этой катастрофы пригодится вам и при других бедствиях: Concept('starvation with icon', 'голод'), Concept('diseases with icon', 'эпидемии') и Concept('loot with icon', 'грабёж') схожим образом влияют на наши земли.
- Запускается100%
Чёрная смерть действуетТочные условия
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
Точный скрипт
- Set variable
- Location
Текущее население: Total Population
Великий мор постиг Great Pestilence нашего населения.Disease presence- Эпидемия:
Чёрная смерть - Value > 0
- Эпидемия:
Последствия ситуации 1
Мор отступаетThe pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
Требования
Действия 10
- Хотя бы одно из этого
Чёрная смерть присутствует- Есть модификатор «Запрет на контакт с чужакамиилиПокупка лекарствилиОплата за лекарстваилиИзоляция заражённыхилиПоиск виновныхилиПризыв духов для защитыилиОплата за защиту духов»
Точные условия
- Every countryгде
Чёрная смерть присутствует- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- Одно из этого, случайно
- 1,8 %Trigger event non silently:
Кто-то же наверняка виноват! - 1,8 %Trigger event non silently:
Единство исчезает - 1,8 %ЕслиAny owned location
- Disease presence
- Эпидемия:
Чёрная смерть - Value > 0
- Эпидемия:
- НеIs capital
- Континент: НеВладелецСтолицаКонтинент
- Any popХотя бы одно из этого
- Религия: НеВладелецРелигия
- Культура: НеВладелецКультура
ТоTrigger event non silently:
Мольба из колонийИначеTrigger event non silently:
В поисках причины - 1,8 %Trigger event non silently:
Потребность в монетах - 1,8 %Trigger event non silently:
Потерянные навсегда - 90,9 %Ничего не происходит
- 1,8 %Trigger event non silently:
- Set variable
- Если
- Неvar:var_carib_was_infected
- КарибыAny ownable location in regionDisease presence
- Эпидемия:
Чёрная смерть - Value > 0
- Эпидемия:
- Если
- Неvar:var_mesoamerica_was_infected
- МезоамерикаAny ownable location in regionDisease presence
- Эпидемия:
Чёрная смерть - Value > 0
- Эпидемия:
- Если
- Неvar:var_andes_was_infected
- АндыAny ownable location in regionDisease presence
- Эпидемия:
Чёрная смерть - Value > 0
- Эпидемия:
Точный скрипт
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every countryгдеИмеет переменную: had_great_pestilenceУстанавливается
- Теряет эффект модификатора «Запрет на контакт с чужаками»
- Теряет эффект модификатора «Покупка лекарств»
- Теряет эффект модификатора «Оплата за лекарства»
- Теряет эффект модификатора «Изоляция заражённых»
- Теряет эффект модификатора «Поиск виновных»
- Теряет эффект модификатора «Призыв духов для защиты»
- Теряет эффект модификатора «Оплата за защиту духов»
- Trigger event non silently:
Одной ногой в могиле
- Every market in worldгде
- РайонКонтинент: Америка
- Есть товар «Покупка лекарств»
- Есть товар «Покупка лекарств»
- Теряется объект спроса «Покупка лекарств»
- Теряется объект спроса «Покупка лекарств»
Точный скрипт
- Add timeline note
Требует 10
Спрос на товары
- Покупка лекарствprocure_remediesПосле окончания
- Покупка лекарствprocure_remedies_no_liquorПосле окончания
Эпидемии
Чёрная смертьCan start, Map color…
Статические модификаторы
- Поиск виновныхVisible
- Запрет на контакт с чужакамиVisible
- Покупка лекарствprocure_remediesVisible
- Оплата за лекарстваVisible
- Изоляция заражённыхVisible
- Призыв духов для защитыVisible
- Оплата за защиту духовVisible
Запускает 7
События
Одной ногой в могилеПосле окончания
Кто-то же наверняка виноват!Каждый месяц
Единство исчезаетКаждый месяц
В поисках причиныКаждый месяц
Потребность в монетахКаждый месяц
Потерянные навсегдаКаждый месяц
Мольба из колонийКаждый месяц
Убирает 9
Спрос на товары
- Покупка лекарствprocure_remediesПосле окончания
- Покупка лекарствprocure_remedies_no_liquorПосле окончания
Статические модификаторы
- Поиск виновныхПосле окончания
- Запрет на контакт с чужакамиПосле окончания
- Покупка лекарствprocure_remediesПосле окончания
- Оплата за лекарстваПосле окончания
- Изоляция заражённыхПосле окончания
- Призыв духов для защитыПосле окончания
- Оплата за защиту духовПосле окончания
Упоминает 3
Сооружения
БольницаGuide
Общественные классы
КрестьянеGuide
Типы модификаторов
Требуется для 4
Эпидемии
Чёрная смертьMonthly spawn chance, При появлении
ИнфлюэнцаПри появлении
КорьПри появлении
ОспаПри появлении
Элементы 18
События
Чёрная смертьПространство имён событий
Одной ногой в могилеПространство имён событий
Кто-то же наверняка виноват!Пространство имён событий
Единство исчезаетПространство имён событий
В поисках причиныПространство имён событий
Потребность в монетахПространство имён событий
Потерянные навсегдаПространство имён событий
Мольба из колонийПространство имён событий
Действия
Указание на козлов отпущенияSelect trigger
Покупка лекарствSelect trigger
Даётся из 1
Чёрная смертьПри появлении
Упоминается в 1
Чёрная смертьПри появлении
Упоминается в тексте 6
События
Скрипты 23
Требует 5
Переменные
- had_great_pestilenceПосле окончания
- var_andes_was_infectedКаждый месяц
- var_carib_was_infectedКаждый месяц
- var_mesoamerica_was_infectedКаждый месяц
Константы
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Даёт 4
Переменные
- had_great_pestilenceКаждый месяц
- var_andes_was_infectedКаждый месяц, При начале
- var_carib_was_infectedКаждый месяц, При начале
- var_mesoamerica_was_infectedКаждый месяц, При начале
Ссылается на 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Упоминает 13
Игровые понятия
СооружениеGuide
ДержаваGuide
ЭпидемияGuide
РайонGuide
ГрабёжGuide
Общественный классGuide
ПовышениеGuide
Мятежное движениеGuide
Добыча ресурсовGuide
СитуацияGuide
hint_tag = hint_great_pestilence






















