Обречённость за месяц
Тип модификатора

Обречённость за месяц

monthly_doom

Влияет на то, сколько Concept('doom', 'обречённости') ежемесячно получает Concept('country', 'держава').

Величина · чем меньше, тем лучше · Держава

От отрицательной Concept('stability', 'стабильности')Автомодификатор+0,5 → 0
В зависимости от «Стабильность»: ×1 при -100 → ×0 при 0
Формула: Стабильность × −0,01
Слабое Concept('devotion', 'благочестие')Автомодификатор+0,25 → +0,13
В зависимости от «Благочестие»: ×1 при 0 → ×0,5 при 50
Формула: Благочестие × −0,01 + 1
Низкая Concept('legitimacy', 'легитимность')Автомодификатор+0,25 → +0,13
В зависимости от «Легитимность»: ×1 при 0 → ×0,5 при 50
Формула: Легитимность × −0,01 + 1
Мегалополис Country modifierРанг района+0,06
Город Country modifierРанг района+0,03
Городок Country modifierРанг района+0,01
Район Country modifierРанг района+0,01
Влияние Concept('debt', 'долга') перед Concept('estate', 'сословием')Статический модификатор+0,01
Грандиозный праздник ТеотлекоСтатический модификатор1 год−0,01
Большой храм Теночтитлана На страну, если в её столицеСооружение−0,01
Большой праздник ТеотлекоСтатический модификатор1 год−0,01
Освобождение от налогов за поддержку церемоний Country modifierСословная привилегия−0,03
Добрые знаменияСтатический модификаторПостоянно−0,03
Увеличить количество жертвоприношений Modifier on completionРелигиозная цель−0,05
Возрождение жизниСтатический модификатор10 лет−0,05
Призыв духов для защитыСтатический модификаторПостоянно−0,05
Concept('war attacker', 'Атакующая сторона') в Concept('war', 'войне')Автомодификатор−0,1
Высокая Concept('legitimacy', 'легитимность')Автомодификатор−0,05 → −0,1
В зависимости от «Легитимность»: ×0,5 при 50 → ×1 при 100
Формула: Легитимность × 0,01
От положительной Concept('stability', 'стабильности')Автомодификатор0 → −0,1
В зависимости от «Стабильность»: ×0 при 0 → ×1 при 100
Формула: Стабильность × 0,01
Принять веру в Ометеотля Modifier on completionРелигиозная цель−0,1
Солнце должно взойтиУлучшение−0,5

Скрипты 2

Упоминает 2

color = bad
game_data = {
category = country
}