Золотой век
СитуацияAcross the pillars

Золотой век

golden_century

Золотой век

Золотой век — Concept('situation with icon', 'ситуация'), которой предшествует Битва за пролив. Победитель получит столетие господства над Европой и Новым Светом. Этот победитель станет колоссом новой эпохи, за ростом которого будут встревоженно следить соперники и соседи.

Как покорить эпоху:
Два счётчика отслеживают становление колосса. Concept('gc european dominance', 'Европейское доминирование') растёт за счёт побед в континентальных войнах и династического и религиозного господства в своих землях, тогда как Concept('gc colonial dominance', 'колониальное доминирование') растёт за счёт колонизации, золотых флотов и обращения заморских территорий. Оба растут шагами, и каждое пороговое значение от 25 до 100 даёт колоссу долговременную награду.
Господство рождает опасность. Счётчик Concept('flashpoint', 'переломного момента') растёт по мере накопления долга и инфляции, подпитываемый избыточной властностью и завистью других. Когда счётчик заполняется, колосс получает переломное событие, и возникает Великий союз, чтобы покончить с ним. Поражение в той войне может снизить один из счётчиков на 25, а если колосс утратит четверть своих исходных территорий, золотой век завершится досрочно.

  1. 100%
    • Есть дополнение Across the Pillars
    • Можно начать только с помощью Concept('decision', 'решения') «Начало Золотого века»
      Никогда (always = no)
    Точные условия

Международные объединения 1

Последствия ситуации 3

Падение Колосса

With the Colossus itself gone, no triumph or penalty passes to anyone: the age simply loses the power that defined it.

Требования
Колосс умален

The Colossus survives, but takes a severe blow to its Stability for having been cut down to size.

Требования
Колосс выстоял

The Colossus keeps its century. It takes Triumphant in Europe and Triumphant Overseas, each scaled to how far its reach actually extended. Where that reach went wholly unopposed, it is crowned Hegemon of Europe or Hegemon of the New World.

Требования

Переменные 3

Доминирование в колониях

How far our reach extends across the New World, growing month by month through our colonies, treasure fleets, naval traditions, and the faith we carry overseas. It measures how golden our century becomes beyond the ocean, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our European Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

Доминирование в Европе

How heavily our dominion weighs upon Europe, growing month by month through the extent of our realm, its stability, and army traditions, as well as our legitimacy and grip on our home region. It measures our prominence at home, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our Colonial Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

Прогресс переломного момента

The pressures building beneath our golden century, fed by the strength of authority and our standing abroad as much as by the burden of debt and the debasement of our coin. When these factors reach their height, a Flashpoint follows — a make-or-break moment that may either exalt our realm or convulse it.

Доминирование в Европе

  1. ≥ 25
  2. ≥ 50
  3. ≥ 75
  4. ≥ 100
  5. < 25

Доминирование в колониях

  1. ≥ 25
  2. ≥ 50
  3. ≥ 75
  4. ≥ 100

Действия 16

Построить палату кади

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает
Учреждение торгового дома в Сахаре

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает
Отправить караван с золотом

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает
Интегрировать колониальное поселение

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает
Собрать гузатов

Время восстановления 10 лет

Требования
Что делает
Провозгласить фетву

Время восстановления 10 лет

Требования
Что делает
Провозгласить Корону Аль-Андалуса

Время восстановления 10 лет

Требования
Что делает
Воззвать к наследию Омейядов

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает
Планирование кампании по разделу

Время восстановления 10 лет

Требования
Что делает
Потребовать отправки флотов с данью

Время восстановления 2 года

Требования
Что делает
Издать указ об изгнании

Время восстановления 10 лет

Требования
Что делает
Привести к покорности

Время восстановления 10 лет

Требования
Что делает
Увеличение спроса на столичном рынке

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает
Издание Cédula de Población

Время восстановления 2 года

Требования
Что делает
Оказать покровительство Золотому веку

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает
Захватить колонию

Время восстановления 5 лет

Требования
Что делает

  1. Хотя бы одно из этого
    Точные условия
    Точный скрипт
  2. Точный скрипт

Требует 23

Типы религиозных орденов
Международные объединения
Державы
Создаваемые державы
DLC

Запускает 32

События

Даёт 17

Международные объединения
Статические модификаторы

Убирает 16

Статические модификаторы

Ссылается на 1

Требуется для 49

Элементы 16

Даётся из 1

Упоминается в 4

События
Государственные принципы
Международные объединения

Упоминается в тексте 6

Скрипты 54

Требует 8

Переменные

Даёт 8

Переменные

Использует 2

Скриптовые эффекты
Скриптовые условия
  • is_allied_withtarget = global_var:battle_for_the_strait_winner_country (+1)Map color, Каждый месяц

Ссылается на 4

Скриптовые значения
Переменные

Упоминает 4

Упоминается в 5

Скриптовые эффекты

Упоминается в тексте 21

Учитывается ИИ в 2

Действия
Международные объединения

hint_tag = hint_golden_century
outcome = {
name = "golden_century_colossus_endures"
desc = "golden_century_colossus_endures_desc"
trigger = {
years_since_situation_start >= 100
}
}