
Международное объединениеAcross the pillars
Великий союз
Коалиция держав, которых объединяет страх перед набирающим силу колоссом. Чем больше у него влияния в Европе и в Новом Свете, тем больше он закрепляет своё господство в текущей эпохе и тем крепче и решительнее становится союз. Главой союза становится его самый сильный участник, а присоединиться к нему может любая держава, которая опасается колосса и желает дать ему отпор.
Помечено уникальным
Join defensive wars always
- ЦельЭтот: КореньInternational organization target
- Возможно совершить действие «
ga_declare_war_on_hegemon»
Join offensive wars always
- ЦельЭтот: КореньInternational organization target
- Casus belli существует
- Casus belli:
Великий союз
Может объявлять войну
Если
- AttackerУчастник объединения «Получатель»
- DefenderЭтот: ПолучательInternational organization target
То
Доминирование колосса в Concept('gc european dominance', 'Европе') или в Concept('gc colonial dominance', 'колониях') превышает 25
Золотой век- Имеет переменную: Доминирование в ЕвропеУстанавливается одним из
- Имеет переменную: Доминирование в колонияхУстанавливается одним изЗавоевание ТеночтитланаСобытиеТолько для:
КастилияЗавоевание КускоСобытиеТолько для:
КастилияОснование МехикоСобытиеТолько для:
КастилияНовая столица ПеруСобытиеТолько для:
Кастилия
Андские серебряные месторожденияСобытиеТолько для:
КастилияРасцвет ПотосиСобытиеТолько для:
Кастилия+ещё 11
Каса-де-КонтратасьонСобытиеТолько для:
Кастилия
- Имеет переменную: Доминирование в Европе
- Хотя бы одно из этого
Иначе
Без ограничений
Create visible trigger
Никогда (always = no)
Potential target trigger
ЕслиИмеет глобальную переменную: battle_for_the_strait_winner_country
Can target trigger
ЕслиИмеет глобальную переменную: battle_for_the_strait_winner_country
Can join trigger
- ЕслиAt warТоIs at war with: Цель
- Цель существует
- Этот: НеЦель
- НеIs rebel country
- Мы не покидали это Concept('international organization', 'международное объединение') в течение последних 5 летНЕ имеет переменной: recently_left_grand_alliance
- Хотя бы одно из этого
- НеIs subject
- Is subject type:
Данник
- Knows country: Цель
- Within diplomatic range: Цель
- Хотя бы одно из этого
- Все из этого
- Хотя бы одно из этого
- Is rival of: Цель
- Is enemy of: Цель
- Border distance to
- Держава: Цель
- Value < 500
- Border distance to
- Держава: Цель
- Value < 250
- Is subject or below of: НеЦель
- In union with: НеЦель
- Хотя бы одно из этого
- Все из этого
- Неприязнь
- Target: Цель
- Value > 30
- Мнение
- Target: Цель
- Value < 0
- Is rival of: Цель
- Is enemy of: Цель
Can leave trigger
- ЕслиКорень: ПолучательLeader countryТоМы не являемся Concept('international organization leader short', 'лидером') международного объединения «Великий союз»ПолучательLeader country: НеКорень
- ЕслиЦель существуетТоIs at war with: НеЦель
Auto leave trigger
- ПолучательLeader country: НеКорень
- ЕслиЦель существуетТоХотя бы одно из этого
- Все из этого
- Is subject
- Is subject type: Не
Данник
- Is subject or below of: Цель
- In union with: Цель
- Все из этого
- Is at war with: НеЦель
- Is rival of: НеЦель
- Is enemy of: НеЦель
- Неприязнь
- Target: Цель
- Value < 5
- Мнение
- Target: Цель
- Value > 25
- Все из этого
- Is at war with: НеЦель
- Этот: НеПолучательLeader country
- Trigger if
- Limit
Золотой век- Имеет переменную: Доминирование в Европе
- Имеет переменную: Доминирование в колониях
Золотой век › Доминирование в Европе < 25
Золотой век › Доминирование в колониях < 25
- Trigger elseНикогда (always = no)
ИначеБез ограничений
Auto disband trigger
Хотя бы одно из этого
- Суммарное количество участников < 1
- Country exists: НеЦель
- Сейчас НЕ происходит
Золотой век
Точные условия
Для участников
Действует, только если
Для участников
Действует, только если
Для участников
Действует, только если
Для участников
Действует, только если
Золотой век › Доминирование в Европе ≥ 100
Золотой век › Доминирование в Европе ≥ 100
Число рекрутов+10%
Дисциплина+5%
Для участников
Действует, только если
Для участников
Действует, только если
Для участников
Действует, только если
Для участников
Действует, только если
Золотой век › Доминирование в колониях ≥ 100
Золотой век › Доминирование в колониях ≥ 100Требует 3
Ситуации
Золотой векAuto disband trigger, Auto leave trigger…
Поводы для войны
Великий союзJoin offensive wars always
Типы ленников
ДанникAuto leave trigger, Can join trigger
Убирает 1
Великий союзКогда держава выходит
Ссылается на 1
Золотой векДля участников 1, Для участников 2…
Требуется для 26
События
- В тени CL GENВариант
- Доминирование в ЕвропеMajor trigger
- Признание в ЕвропеMajor trigger
- Присутствие за краем светаMajor trigger
- Влияние за краем светаMajor trigger
- Господство за краем светаMajor trigger
- Владычество за краем светаMajor trigger
- Превосходство в ЕвропеMajor trigger
- Мятеж сословийMajor trigger
- Столкновение старого и новогоMajor trigger
Даётся из 1
Золотой векКаждый месяц
Упоминается в 2
Ситуации
Золотой векПри окончании
On actions
- d009_gc_winning_warЭффект
Скрипты 16
Требует 4
Переменные
- battle_for_the_strait_winner_countryCan target trigger, Potential target trigger
- Доминирование в колонияхAuto leave trigger, Может объявлять войну
- Доминирование в ЕвропеAuto leave trigger, Может объявлять войну
- recently_left_grand_allianceCan join trigger
Даёт 1
- recently_left_grand_allianceКогда держава выходит
Использует 1
- is_allied_withtarget = scope:targetAuto leave trigger, Can join trigger
Ссылается на 2
- Доминирование в колонияхДля участников 5, Для участников 6…
- Доминирование в ЕвропеДля участников 1, Для участников 2…
Вес для ИИ 4
Ситуации
Золотой векAi desire to join
Типы модификаторов
Дипломатическая репутацияAi desire to join
Переменные
- Доминирование в колонияхAi desire to join
- Доминирование в ЕвропеAi desire to join
Требуется для 2
- Доминирование в колонияхMonthly change
- Доминирование в ЕвропеMonthly change
Упоминается в 2
- Доминирование в колонияхMonthly change
- Доминирование в ЕвропеMonthly change
unique = yes
has_target = yes
embargo = yes
show_on_diplomatic_map = yes
show_strength_comparison_with_target = yes
has_leader_country = yes
leader_type = country
leader_change_method = score
leader_change_trigger_type = timed
months_between_leader_changes = 12
disband_if_no_leader = no
promote_strongest_member_to_war_leader = yes
leader_score = {
value = great_power_score
}













