Переход к монархии
ДействиеИзменено в этой версии

Переход к монархии

steppe_horde_to_monarchyin_game/common/generic_actions/government_conversions.txt:5

Держава не может решать стоящие перед ней проблемы, когда само её существование под угрозой. На наших землях то и дело вспыхивают гражданские войны: вместо того чтобы подчиняться единому твёрдому авторитету, воители дерутся за власть.

Кочевые времена подходят к концу. Наступает эра новой монархии!

ТребуетКочевая ордаФорма правленияpotentialТрансформация ордыСтатический модификаторallowis_about_to_reform_governmentПеременнаяpotential

Определениеin_game/common/generic_actions/government_conversions.txt:5

6type = owncountry
7show_message = no
8ai_tick = monthly
9ai_tick_frequency = 12
11automation_tick = never
12automation_tick_frequency = 12
14price = price:change_government_type_price
16cooldown = {
17type = transition_government
18years = 20
}
21potential = {
22scope:actor = {
23government_type = government_type:steppe_horde
24NOT = {
}
}
}
27allow = {
28scope:actor = {
29capital = {
30dominant_culture = scope:actor.culture
31is_city = yes
}
33at_war = no
34average_control_in_home_region > 0.25
36any_subject = {
37subject_loyalty > 50
38count = all
}
40NOT = {
40has_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
42custom_tooltip = {
43text = not_in_union_tt Мы сейчас НЕ состоим в Concept
44NOT = {
44exists = union
}
}
}
}
48effect = {
49scope:actor = {
50custom_tooltip = {
51text = steppe_horde_to_monarchy_tt Мы перейдём к монархии и станем Concept державой
Этот процесс займёт 15 лет
52trigger_event_silently = {
}
}
57add_country_modifier = {
59years = 15
60mode = add
}
62add_estate_satisfaction = {
}
}
65custom_tooltip = warn_about_loss_of_content_tt Мы можем потерять доступ к определённым элементам текущей Concept, таким как Concept, Concept, Concept и прочее
}
68ai_will_do = {
68value = 100
}