Эффективность пополнения армии
Тип модификатора

Эффективность пополнения армии

army_reinforce_efficiency

Влияет на эффективность Concept('reinforce', 'пополнения') Concept('regiment', 'полков'): снижаются затраты Concept('gold', 'дукатов') и уменьшается необходимое Concept('manpower', 'число рекрутов').

Процент · чем больше, тем лучше · Отряд

Возрождение монгольской империиСтатический модификатор50 лет100 лет+66%
Помощь страждущимУлучшение+40%
Сохранение текущей модели армииСтатический модификатор10 лет+40%
Налоги габель и талья при РишельёСтатический модификатор20 лет+30%
Трудовая повинность на путях снабженияСтатический модификатор10 лет+30%
Бесконечные пограничные войныУлучшение+20%
Вечный крестовый походУлучшение+20%
ГофкригсратУлучшение+20%
Траурные войныУлучшение+20%
Аджнад аль-Халька Country modifierПолитика+20%
Арутам Definition modifierРелигия+20%
Себиль Definition modifierРелигия+20%
Чангские верования Definition modifierРелигия+20%
Чанкские верования Definition modifierРелигия+20%
Чинчские верования Definition modifierРелигия+20%
Гос Definition modifierРелигия+20%
Инти Definition modifierРелигия+20%
Хама Definition modifierРелигия+20%
Найламп Definition modifierРелигия+20%
Пава Definition modifierРелигия+20%
Пи Definition modifierРелигия+20%
Уминья Definition modifierРелигия+20%
Ястай Definition modifierРелигия+20%
Мамлюк ModifierСвойство+20%
Трудовая повинность на путях снабжения Modifier when in debateПарламентский вопрос+14%
Беглые крепостныеУлучшение+10%
ЭмансипацияУлучшение+10%
СадрошоУлучшение+10%
Ханская логистикаУлучшение+10%
Дети под ружьёмУлучшение+10%
Тельпочкалли На страну, если в её столицеСооружение+10%
ГазиСтатический модификатор10 лет+10%
Расширенная воинская повинность Country modifierДействие совета+4%
Трансформация ордыСтатический модификатор15 лет−25%

Скрипты 4

Упоминает 4

Игровые понятия

color = good
percent = yes
game_data = {
category = unit
}