
Бедствие
Смутное время
Наш народ переживает тяжёлый период социальных и экономических трудностей — голод и войну. В довесок, священники и аристократы также не пользуются особой любовью среди населения. Враги окружают нас со всех сторон! Держава вот-вот падёт…
- 10%fire_only_once = yes
- Set variable
- Name: time_of_troubles_stability_var
- Value
- Add: stability
- Add: 20
- Min: 0
- Max: 75
- Set variable
- Name: time_of_troubles_gov_power_var
- Value
- Add:
government_power - Add: 25
- Min: 50
- Max: 90
- Add:
- Trigger event non silently:
Смутное время
Точный скрипт
- Set variable
- Одно из этого, случайно
- 9 %Может произойти Concept('event', 'событие'), связанное с этим Concept('disaster', 'бедствием')
- 91 %Никакого Concept('event', 'события') не произойдёт
- 9 %
- Не показано в подсказке игрыОдно из этого, случайно
- 89,1 %Ничего не происходит
- 0,5 %Trigger event silently:
Безумие - 0,8 %Trigger event silently:
Заповедные лета - 0,8 %Trigger event silently:
На страну обрушивается голод - 0,8 %Trigger event silently:
Набеги разбойников - 0,8 %Trigger event silently:
Лженаследник - 0,8 %Trigger event silently:
Голодные бунты - 0,8 %Trigger event silently:
Восстание Хлопка - 0,8 %Random rivalгде
- В состоянии мира
- Has truce with: НеКорень
- НЕ имеет переменной: dmitry_event_cd_variable
Trigger event silently:
Правое дело? - 0,8 %Random enemyгдеТе же условия, что вышеTrigger event silently:
Правое дело? - 0,8 %Random neighbor countryгдеTrigger event silently:
Кризис в CL Prep - 0,8 %Trigger event silently:
Ещё одна провинция поражена болезнью - 2,5 %Trigger event silently:
Dynasty умирает
Точный скрипт
- Хотя бы одно из этого↗
- Had disaster for years
- Disaster type:
Смутное время - Years ≥ 15
- Disaster type:
- Trigger if
- Limit
- Имеет переменную: time_of_troubles_stability_varУстанавливается
- Имеет переменную: time_of_troubles_gov_power_varУстанавливается
- Имеет переменную: time_of_troubles_stability_var
- Стабильность > var:time_of_troubles_stability_var
- Власть правительства > var:time_of_troubles_gov_power_var
- Trigger else
- Стабильность ≥ 30
- Власть правительства ≥ 75
Точные условия
- Remove variable: time_of_troubles_stability_var
- Remove variable: time_of_troubles_gov_power_var
- Trigger event non silently:
Конец Смуты
Точный скрипт
Требует 4
Формы правления
МонархияCan start
Эпохи
РеформацииCan start
Державы
МоскваCan start
Создаваемые державы
РоссияCan start
Запускает 13
События
Смутное времяПри начале
Кризис в CL PrepКаждый месяц
Ещё одна провинция поражена болезньюКаждый месяц
Dynasty умираетКаждый месяц
Конец СмутыПо окончании
БезумиеКаждый месяц
Заповедные летаКаждый месяц
На страну обрушивается голодКаждый месяц
Набеги разбойниковКаждый месяц
ЛженаследникКаждый месяц
Требуется для 3
Вопрос престолонаследияTrigger
Кризис в CL PrepСразу же
Правое дело?Сразу же
Элементы 13
События
Смутное времяПространство имён событий
Кризис в CL PrepПространство имён событий
Ещё одна провинция поражена болезньюПространство имён событий
Dynasty умираетПространство имён событий
Конец СмутыПространство имён событий
БезумиеПространство имён событий
Заповедные летаПространство имён событий
На страну обрушивается голодПространство имён событий
Набеги разбойниковПространство имён событий
ЛженаследникПространство имён событий
Упоминается в тексте 3
Смутное времяDesc, Name
Кризис в CL PrepDesc
Конец СмутыDesc, Name
Скрипты 13
Требует 2
- dead_heir_variableКаждый месяц
- dmitry_event_cd_variableКаждый месяц
Даёт 2
- time_of_troubles_gov_power_varПри начале
- time_of_troubles_stability_varПри начале
Убирает 2
- time_of_troubles_gov_power_varПо окончании
- time_of_troubles_stability_varПо окончании
Использует 3
- current_age_or_laterage = age_4_reformationCan start
- is_allied_withtarget = ROOTКаждый месяц
- time_of_troubles_end_triggerCan end
Ссылается на 3
- big_permanent_target_satisfaction_penaltyModifier
- monthly_food_productivity_ultimate_penaltyModifier
- monthly_spawn_chance_ultimateMonthly spawn chance
Упоминается в 1
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"





