Событие

Голодные бунты

time_of_troubles.7in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:439
Голодные бунты

Погода резко изменилась, а страшные морозы, лютовавшие в течение нескольких зим, превратили нашу благодатную почву в безжизненные пустыри. Хлеборобы, которых кормила земля, остались с пустыми закромами; у них нет больше ни достоинства, ни доброго имени. Озверевшие толпы высыпали на улицы, проклиная имя «Target Character». Ещё немного — и Target Area открыто взбунтуется.

Требуетtot_7_variableПеременнаяimmediate, trigger

Определениеin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:439

440type = country_event
441category = disaster_event
442title = time_of_troubles.7.title Голодные бунты
443desc = time_of_troubles.7.desc Погода резко изменилась, а страшные морозы, лютовавшие в течение нескольких зим, превратили нашу благодатную почву в безжизненные пустыри. Хлеборобы, которых кормила земля, остались с пустыми закромами; у них нет больше ни достоинства, ни доброго имени. Озверевшие толпы высыпали на улицы, проклиная имя «Target Character». Ещё немного — и Target Area открыто взбунтуется.
444outcome = neutral
445image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
447trigger = {
448any_province = {
449province_food_percentage < 0.1
450NOT = {
450has_variable = tot_7_variable
}
}
}
454immediate = {
455ruler_or_regent = {
455save_scope_as = target_character
}
456ordered_province = {
457limit = {
457NOT = {
457has_variable = tot_7_variable
}
}
458order_by = {
459value = province_food_percentage
460multiply = -1
}
462check_range_bounds = no
463max = 1
464save_scope_as = target_province
465set_variable = {
466name = tot_7_variable
467years = 3
}
469area = {
470save_scope_as = target_area
}
}
}

Варианты

AПроклятая деревенщина!
478custom_tooltip = {
479text = every_pop_in_area_loses_15_sat_tt Concept Concept в LR PREP Target Area снизится на pop satisfaction severe penalty
480scope:target_area = {
481every_location_in_area = {
482limit = {
483owner ?= root
}
485every_pop = {
486limit = {
487owner = root
}
489add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
495add_stability = stability_mild_penalty (-7)