Событие

Ещё одна провинция поражена болезнью

time_of_troubles.11in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772
Ещё одна провинция поражена болезнью

Target Province вымирает от страшной болезни. Покойникам уже никто не ведёт счёта, крики умирающих сливаются со стонами скорбящих, а местные власти практически бессильны. Торговля остановилась, поля заброшены, и с каждым днём смерть забирает всё больше людей. Некогда процветавщая провинция опустошена. Народ с отчаянием молит власти хоть как-нибудь помочь — поветрие губит не только жизни, но и хозяйства.

773type = country_event
774category = disaster_event
775title = time_of_troubles.11.title Ещё одна провинция поражена болезнью
776desc = time_of_troubles.11.desc Target Province вымирает от страшной болезни. Покойникам уже никто не ведёт счёта, крики умирающих сливаются со стонами скорбящих, а местные власти практически бессильны. Торговля остановилась, поля заброшены, и с каждым днём смерть забирает всё больше людей. Некогда процветавщая провинция опустошена. Народ с отчаянием молит власти хоть как-нибудь помочь — поветрие губит не только жизни, но и хозяйства.
777outcome = neutral
778image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
780trigger = {
781any_province = {
782province_food_percentage < 0.1
}
}
786immediate = {
787ruler_or_regent = {
787save_scope_as = target_character
}
788ordered_province = {
789limit = {
790province_food_percentage < 0.1
}
792order_by = {
793value = capital.intrinsic_disease_resistance
794multiply = -1
}
796check_range_bounds = no
797max = 1
798save_scope_as = target_province
799province_capital = {
799save_scope_as = target_location
}
}
801random_list = {
80250 = {
802set_variable = weak_penalty_variable
}
80340 = {
803set_variable = mild_penalty_variable
}
80410 = {
804set_variable = strong_penalty_variable
}
}
}

811add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
812switch = {
813trigger = has_variable
815custom_tooltip = {
816text = weak_penalty_outcome_tt Наши Concept в провинции Target Province теряют prosperity very weak penalty Concept, а мы теряем примерно 2% Concept Concept
817scope:target_province = {
818every_location_in_province = {
819change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
820every_pop = {
821add_pop_size = {
822value = pop_size
823multiply = -0.02
}
}
}
}
}
}
831custom_tooltip = {
832text = mild_penalty_outcome_tt Наши Concept в провинции Target Province теряют prosperity weak penalty Concept, а мы теряем примерно 5% Concept Concept
833scope:target_province = {
834every_location_in_province = {
835change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
836every_pop = {
837add_pop_size = {
838value = pop_size
839multiply = -0.05
}
}
}
}
}
}
847custom_tooltip = {
848text = strong_penalty_outcome_tt Наши Concept в провинции Target Province теряют prosperity severe penalty Concept, а мы теряем примерно 7,5% Concept Concept
849scope:target_province = {
850every_location_in_province = {
851change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
852every_pop = {
853add_pop_size = {
854value = pop_size
855multiply = -0.075
}
}
}
}
}
}
}