Событие

На страну обрушивается голод

time_of_troubles.4in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:179
На страну обрушивается голод

С каждым годом наши Простолюдины страдают только сильнее. К набегам разбойников, болезням и опустению казны прибавились бесхлебица и дурная погода. Сегодня Target Area вымирает от страшного голода, а скоро он захлестнёт всю страну. Счёт покойникам будет идти на тысячи.

Target Province и особенно Target Location вынуждены принимать у себя беженцев и содержать их, хотя местные жители и без того не могут похвастать богатством. Катастрофа настолько велика, что вкупе с пустеющей казной и волнениями создаёт почву для волнений. И вскоре Flavor Rank испытает их в полной мере…

Требуетtot_4_variableПеременнаяimmediate, trigger

Определениеin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:179

180type = country_event
181category = disaster_event
182title = time_of_troubles.4.title На страну обрушивается голод
183desc = time_of_troubles.4.desc С каждым годом наши Простолюдины страдают только сильнее. К набегам разбойников, болезням и опустению казны прибавились бесхлебица и дурная погода. Сегодня Target Area вымирает от страшного голода, а скоро он захлестнёт всю страну. Счёт покойникам будет идти на тысячи.

Target Province и особенно Target Location вынуждены принимать у себя беженцев и содержать их, хотя местные жители и без того не могут похвастать богатством. Катастрофа настолько велика, что вкупе с пустеющей казной и волнениями создаёт почву для волнений. И вскоре Flavor Rank испытает их в полной мере…
184outcome = neutral
185image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
187trigger = {
188any_province = {
189province_food_percentage < 0.25
190NOT = {
190has_variable = tot_4_variable
}
}
}
194immediate = {
195ruler_or_regent = {
195save_scope_as = target_character
}
196ordered_province = {
197limit = {
197NOT = {
197has_variable = tot_4_variable
}
}
198order_by = {
199value = province_food_percentage
200multiply = -1
}
202check_range_bounds = no
203max = 1
204save_scope_as = target_province
205set_variable = {
206name = tot_4_variable
207years = 3
}
209area = {
210save_scope_as = target_area
}
212province_capital = {
212save_scope_as = target_location
}
}
}

Варианты

AМы не будем им помогать.
219scope:target_area = {
220every_province_in_area = {
221limit = {
222any_location_in_province = {
223has_owner = yes
224top_owner = root
}
}
227change_province_food_percentage = -0.25
228hidden_effect = {
229every_location_in_province = {
230limit = {
231is_ownable = yes
232has_owner = yes
233top_owner = root
}
235every_pop = {
236limit = {
237owner = root
}
239add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
}
246custom_tooltip = pops_in_target_area_suffer_10_sat_tt Concept Concept в LR PREP Target Area снизится на pop satisfaction mild penalty
BПослать им помощь!
252scope:target_area = {
253every_province_in_area = {
254limit = {
255any_location_in_province = {
256has_owner = yes
257top_owner = root
}
}
260change_province_food_percentage = -0.1
}
}
264scale = -2.5
}